se apartó de los Tweedles y tomar el camino que usted caminó a encontrar de nuevo al puente de madera. Cruce el puente y vaya izquierdo para el podio del Sombrerero Loco. Ajuste la cámara para alinear los tres árboles en frente de usted para crear una imagen de una pieza de ajedrez obispo que hace que la pieza de ajedrez que aparezca en realidad . Obtener fuera del podio y recoger la pieza , y luego ir a la muestra más allá del árbol que está girando.
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Utilice la capacidad de congelación de tiempo para detener la señal del hilado, a continuación, seguir el camino que él revela . Sube por las cornisas y seguir el camino a la cabaña incendiada .
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Sigue el camino alrededor de la cabina al podio el próximo Mad Hatter . Usa la habilidad de telekinesis para eliminar las ramas que están bloqueando , y luego subir al podio. Mira la pintura rasgada y desplazar la cámara para alinear la pintura con la chimenea de la cabaña, que por arte de magia lo repara . Desciende desde el podio y entrar en la cabina.