El inicio de cohete , que se activa durante la cuenta atrás al inicio de una carrera, le da un aumento de velocidad de su posición inicial. Pulse y mantenga pulsado el botón del acelerador en " Mario Kart Wii " y " Mario Kart DS ", después de la cuenta regresiva ha llegado a " 2 ", pero antes de llegar a " 1 ". Si tienes tiempo, justo , llamas azules tirarán de la parte trasera de su vehículo y se le amplía más allá de sus competidores.
Trick Saltos
Trick saltos sólo pueden llevar a cabo en " Mario Kart Wii. " Agitar el mando de Wii como su kart o moto salta de una rampa o sobre una brecha en el curso. Su conductor realizar un truco el aire , y usted recibirá un impulso de velocidad cuando la tierra . La animación cambia maniobra truco en función de la altura del salto y la dirección en que se mueve el mando de Wii .
Drifting
Para mantener el corredor de desaceleración mientras tomaba un giro en la pista, pulse y mantenga pulsado el acelerador y el botón "B " en " Mario Kart Wii. " En el " Mario Kart DS ", pulse el botón del acelerador , "R" y la izquierda o la derecha en el pad direccional . Esto hace que la deriva kart o botón de potencia alrededor de la vuelta , manteniendo la velocidad. Ambos juegos permiten un aumento de velocidad después de una deriva extendida. Establezca la configuración de deriva de Wii en manual y mantenga presionado el botón "B" en una deriva hasta que aparezcan las llamas azules . Suelte el botón para un alza . Siga pulsando "B" hasta que las llamas se vuelven de color naranja para un impulso aún mayor. En " Mario Kart DS ", cambiar rápidamente entre la izquierda y la derecha en el pad direccional para que aparezcan las llamas azules , luego suelte el botón "R " para activar el impulso.
Atajos
Algunos cursos tienen accesos directos que se desvían de la pista normal. Por ejemplo , en el curso de la mina de oro del Wario en " Mario Kart Wii ", verás carros de la mina a lo largo de la pista . Siga las carretas hacia la izquierda para un salto que conduce a través de una cueva estrecha con espacios a impulsar en el terreno. Los atajos pueden ahorrar unos pocos segundos de su tiempo de carrera , pero también son más peligrosos que siguiendo la pista normal. Explore los cursos de la carrera en los dos juegos de encontrar las rutas más cortas y más rápidas a la meta .