organizar su partido antes de que comience la lucha . Mantenga Goofy en el partido y cambiar Donald para Peter Pan . Equipar cada miembro del partido con el mayor número de éteres lo que puedan llevar .
2
Vuela hacia la torre del reloj cuando se inicia la lucha . Pulse el botón " R2" para apuntar el reloj y echó STOPRA en él. El fantasma no puede lanzar la condenación si lanzas STOPRA en el reloj. Si ves las manecillas del reloj comienzan a girar durante la batalla, fundido STOPRA nuevo.
3
Mira el color de la bola que brilla intensamente unida al Fantasma. Si la pelota es de color blanco , usar ataques físicos contra el Fantasma . Si el balón está en rojo, usar la magia del fuego . Si es amarilla , utilice el trueno y si la pelota es de color azul , utilice hielo.
4
Utilice el ataque correcto o hechizo contra el fantasma de una vez. La pelota cambia de color. Ataque el fantasma de nuevo con el hechizo correcto. Cuando la pelota cambia de color por tercera vez, atacar una vez más para conquistar al Fantasma.
5
Vuela lejos del fantasma antes de que se recupere. Cuando se recupera, las persecuciones Phantom y trata de atacar, pero no alcanza si usted voló lo suficientemente lejos .
6
Se esconden detrás de una de las caras de reloj si usted ve el fantasma acercarse la torre del reloj . El fantasma lanza un gusano en busca de calor que fuertemente daños o te mata si te toca . Si se oculta detrás de una cara de reloj, el gusano no puede comunicarse con usted.
7
Utilice un Éter si su MP agote. Si equipado Goofy y Peter Pan con éteres , las utilizarán en usted. Goofy también utilizará su capacidad MP Regalo para restaurar el MP .
8
Continuar para atacar bola brillante del Fantasma después de que lanza un ataque en usted. Repita este proceso hasta que la salud del Phantom se ha ido.