El mejor momento en cualquier carrera para pasar a un oponente con frecuencia a la salida de una curva. Para ejecutar el giro perfecto, montar a lo largo del borde exterior de la pista y mantenga presionado el freno de mano brevemente, y luego acelerar hacia adelante ya que vienen en torno a la final del turno . Usted puede salir de la vuelta alrededor de 170 millas por hora , mientras que otros coches podrían ser tanto como 50 millas por hora por debajo de usted .
Redacción
Coches mantienen su más alta acelera antes de un pase, cuando un coche o incluso un tren de coches en frente de ellos desvía el viento y reduce al mínimo la resistencia. Un tren de los coches puede permanecer juntos por un corto tiempo y pasar los coches solitarios antes de separarse y competir de nuevo. Esto se llama redacción.
Colisiones
Durante las carreras especialmente largos , los jugadores tiene suficientes vueltas para convertir su coche en la dirección opuesta de otros coches y chocan con ellos cada vez que se encuentran en el circuito. Un choque frontal o de otro duro golpe enviarán a su destinatario en llamas y descalificar al corredor . Después de que se han eliminado todos los coches , se puede terminar la carrera la victoria indiscutible y garantía.
Bloqueado Autos para la venta
Al elegir un coche antes de una carrera , vehículos cerrados se convierten cuando seleccionable un esquema de color de bloqueo es elegido por un jugador en un coche que el jugador ha desbloqueado. Aunque el esquema de color no cambia , todos los coches disponibles.