que proporcionan aumentos vienen en muchas formas diferentes, tales como armas, armaduras y accesorios como cinturones, cascos , collares, anillos , capas y baratijas. Cada artículo ofrece un impulso a una o más de sus atributos , incluyendo la fuerza , la inteligencia, la resistencia y la suerte , así como su ofensiva y estadísticas defensivas incluyendo cuerpo a cuerpo , el bloqueo, parando , los golpes críticos y daños. Hay que dotar a la mayoría de estos elementos para tomar ventaja de sus refuerzos , pero algunas cosas no es capaz de ser equipado , como los reactivos que se utilizan en la formación de la alquimia para aumentar la cantidad de puntos de vida y puntos de maná sus pociones de salud y maná curan .
Buscar material
Hay muchas maneras de conseguir artículos en " DragonFable . " Algunos artículos son ganados por completar misiones , donde después de derrotar a los enemigos en la batalla, que dejan artículos para que usted pueda recoger . Estos artículos son a menudo al azar y pueden ser armas , armaduras o accesorios , y el nivel y tipo de impulso proporcionado por los elementos difiere . También puede visitar varios personajes en las ciudades a través del juego y comprar artículos directamente de ellos . Algunos de estos artículos le costó el oro, mientras que otros requieren que usted vaya en una búsqueda para reunir los materiales necesarios para crear un elemento.
Equipar objetos
A utilizar elementos con refuerzos , primero debe equiparlos . Equipar elementos haciendo clic en la mochila , la selección del objeto de tu inventario y luego hacer clic en " Equipo ". Esto se aplica a todos los aumentos relacionados con el artículo a su carácter. Sin embargo , sólo se puede tener uno de cada accesorio equipado a la vez. Por ejemplo , si usted ha equipado un collar , equipando otra quita el primer collar, incluidos sus aumentos , mientras que la aplicación de los aumentos asociados con el segundo collar a tu personaje. Puede equipar objetos tanto dentro como fuera de la batalla.
Consideraciones
Mientras que algunos artículos en " DragonFable " dar un impulso a algunos atributos , equipando el mismo artículo podría causar una disminución en otros. Por ejemplo, usar el anillo Bitter aumenta su capacidad para resistir el daño de hielo por tres puntos, pero le quita dos puntos de salud. Al equipar elementos que habrán afectar múltiples atributos de diferentes maneras, asegúrese de que los aumentos son mayores que los inconvenientes para su clase de carácter específico , y que la combinación de elementos que ha equipado no tiene demasiado grande de un impacto negativo combinado en cualquier atributo de una .