Pasatiempos e Intereses

Cómo codificar una Entidad análisis reproductor GMod

" Mod de Garry " ( GMod ) es un juego sandbox desarrollado por Garry Newman que utiliza motor Source de Valve populares . GMod es un juego sin un objetivo real , y se anima a los jugadores a utilizar diversos accesorios para crear una experiencia personalizada . Artículos, o entidades, en el mundo del juego se crean y manipulados por el jugador en una variedad de maneras. Entidades se generan ya sea escribiendo líneas de código en la consola o mediante el uso de la incorporada en el menú de Spawn . Instrucciones
Entidades de desove mediante la consola Matemáticas 1

Pulse el " ~ " tecla del teclado mientras se reproduce GMod para abrir la consola
2

Escriba el siguiente código en la ventana de la consola : .

ent_setname Yourname entityId
3

Reemplazar " yourname " con el nombre que desee que la entidad tiene
4

Reemplazar " . entityId " con el nombre del elemento que desea generar
5

Pulse el " . Ingrese " tecla para ingresar el comando de consola
6

Escriba el siguiente código en la ventana de la consola : .

ent_create Yourname
7

Reemplazar " Yourname " con el nombre que asignó a la entidad en el Paso 3 Pulse el " Ingrese " clave para desovar la entidad dentro del mundo del juego

Entidades desove Uso del menú de Spawn
8

Pulse el " . q " tecla en el teclado para abrir el menú del juego mientras juega GMod
9

Haga clic en " . Engendro Menú " en el lado izquierdo de la ventana del menú del juego .
10

Haga clic en las pestañas de categorías en la parte superior del menú de Spawn para expandir la lista de entidades disponibles .
11

Haga doble clic en una entidad para desovar dentro del mundo del juego . Pulse el " q " tecla para salir del menú de Spawn y volver al juego .


https://es.htfbw.com © Pasatiempos e Intereses