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Cómo Texture un avión para FS2004 en Gmax

Microsoft Flight Simulator 2004 : Cien años de aviación incluye el Wright Flyer , Ryan NYP " Spirit of St. Louis , " Lockheed Vega y el DC - 3 . La franquicia Flight Simulator anima a su comunidad para crear nuevos aviones, los aeropuertos y las texturas . Flight Simulator 2004 viene con Gmax , una herramienta de modelado 3D . Con 2004 SDK de Microsoft , puede diseñar nuevos aviones o crear nuevas texturas para aviones históricos con Gmax.Things que necesitará
software de manipulación de fotos de
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descargar e instalar el Simulator 2004 Kit de desarrollo de software Microsoft Flight . El archivo zip incluye también el Gmax Gamepack SDK . Cargar , editar y modificar archivos de texturas en el software de manipulación de la foto .
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Reiniciar Gmax y cargar su avión sin textura . Prensa " M " para iniciar el Editor de Materiales . Click " Nuevo, " el nombramiento de su primer negro material. Cambie la muestra de color difuso de R : 12 , G : 16 y B : 8 . Seleccione la primera parte de su modelo que es negro y en " Aplicar " .
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Seleccione las alas , aplicar un " cartografía UVW plana , " seleccionar el eje de la derecha y haga clic en " . ajuste " Crear una nueva textura llamada " . Alas " Click " aplicar la textura " en la pestaña difusa . Seleccione " WingsDifuse.jpg ".; Seleccione la pestaña de golpe y de la carga y aplicar " . WingsBump.jpg "
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Seleccione el fuselaje aplicar " cartografía UVW plana " Una vez más . Nombre de un nuevo material: el fuselaje - lados . Añadir difusa y topetón texturas . Seleccione " 2 caras " casilla de verificación y aplicar el material al fuselaje . Aplicar difusa y topetón texturas para el resto de su modelo. Guarde el archivo cuando haya terminado
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Run " . MakeMDL " desde el SDK e importar su avión . Esto se traduce en su modelo de simulador de vuelo en formato 2004 . Exportar su avión en el aeropuerto de arranque.


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