Abrir combatiente Factory .
2
Haga clic en " archivo", luego " plantillas " y " Electbyte Player. " Esta acción genera las constantes de datos , movimientos básicos , puñetazos , patadas , comandos y animaciones básicas de sprites .
3
Configurar el luchador introduciendo el nombre del luchador en ambos campos " Nombre del personaje " en la la izquierda de la pantalla .
4
Establecer el " estándar palet " como " 1,2,3,4 ".
5
Escriba el nombre de su personaje , seguido de " .sff " en el cuadro " Nombres SFF archivos" . Haga lo mismo para " SND File Name", " ASR Nombre de archivo ", " Nombre del archivo CMD , y los" nombres de archivo del sistema nervioso central ", excepto reemplazar el " .sff " con cada sigla respectiva .
6
Seleccione " Save All " y guardar la plantilla a una nueva carpeta que usted nombra después de su carácter.
7
Haga clic en " paleta compartida", luego " Aceptar".
8
Guardar todos los archivos que solicita combatiente Factory te permite guardar en la carpeta con el nombre de su personaje.
9
Haga clic en " Sprites ". Eliminar sprites del tres al 64
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Abra el menú " Paletas " .
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Buscar una imagen guardada que tiene muchos de los colores que desea utilizar . abrirlo.
12
Haga clic en " Optimizar " y luego en" zoom in ".
13
Mantenga pulsada la tecla control y haga clic en cada color en el menú de la paleta para seleccionar todos los colores , a continuación, haga clic en el primer cuadro de la paleta para transferir los colores . Seleccione " Aplicar las paletas " y guarde el archivo en la carpeta con el nombre de su personaje
14
Escribe el nombre de tu personaje , seguido de " .act " en los "Paletas de ACT : . 1 por la línea " caja. Haga clic en Guardar todo .
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Haga clic en " Sprites ", luego " Añadir " y seleccionar todos los " .pcx " archivos guardados en la carpeta de tu personaje .
16
Seleccione "Mostrar ", luego " Directrices para mostrar el nivel del suelo en " Mugen ".
17
Mover los sprites para corresponder correctamente con el eje de la pista y el lado por el forro el sprite con pantalla las líneas azules.
18
Seleccionar todas las imágenes , haga clic derecho y seleccione " Agregar grupo de AIR. "
19
haga clic en el cuadro azul " CLSH " para crear un cuadro de golpe . Mueva la caja para que se corresponda con los límites de detección de golpe de tu personaje , a continuación, seleccione " CLSN estándar " para agregar el cuadro de golpe a todos los marcos
20
"Paletas " Abrir y cargar nuevos sprites de ataque a la carpeta principal. Haga clic en " Aceptar".
21
Repita los pasos 15 a 21 para cada animación que desea que su personaje tenga .
Atacar
22
Seleccione el tipo de ataque de la barra de animaciones . Destacar los sprites de ataque , haga clic derecho y seleccione " Agregar grupo de AIR. "
23
Seleccione el rojo " CLHS "caja de establecer los límites de su ataque cuadro golpeó.
24
Haga clic en" sonido "para abrir un nuevo archivo de sonido y abrirlo para atacar el sonido a un ataque. Haga clic en " Guardar como " y guardarlo en la carpeta de su carácter.
25
Repita estos pasos para cada ataque que desea que su personaje tenga .