Abra la carpeta " Mod de Gary " . Abra la carpeta Modelos , a continuación, crear una nueva carpeta y el nombre de lo que te apetezca . Salir de la carpeta Modelos y entrar en la carpeta de materiales . Verá una segunda carpeta Modelos . Abrirlo , y crear una carpeta con un nombre idéntico a la primera carpeta que usted ha hecho .
2
Abra el programa Milkshape 3D .
3
En el marco del ficha Modelos , haga clic en " caja " y dibuje un cuadro en la pantalla que es de unos cuatro cuadrados de largo y tres cuadrados de alto.
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Haga clic en el botón " joint" y colocar una junta en la intersección de la " X " en el centro del cuadro que dibujó .
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Haga clic en " Select ", luego " Grupo " en la parte inferior , a continuación, haga clic en el cuadrado para resaltar la caja y del Programa Conjunto .
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Haga clic en la pestaña " Juntas " . Haga clic en " Asignar ", luego " Set asignado . "
7
Abra el VTFEdit programa y abrir una imagen que desea reproducir en el " Mod de Gary. " En el menú Archivo, haga clic en " Importar" y enviarlo a través de la carpeta " de Gary Mod " , seguido de la carpeta de materiales , seguido de la carpeta Modelos . Guarda la imagen en la carpeta que ha creado, y el nombre de la imagen después de esa carpeta . Añadir el texto " _texture " después del nombre de la imagen.
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Haga clic en "Herramientas" en VTFEdit . En la ficha Opciones de la ventana que aparece, seleccione " Vertext genérico , " y luego haga clic en " Crear". Guarda la imagen en el mismo archivo que guardó el archivo " _texture " .
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Vuelta a Milkshape 3D . En la pestaña Materiales , haga clic en " Nuevo". Haga clic en el " < ninguno > " botón para abrir una nueva ventana. Busque el archivo " _texture " que realizó con el programa VTF y abrirlo .
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Haga clic en " Asignar" en la pestaña Materiales en Milkshape 3D .
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exportar la imagen a una nueva carpeta en el escritorio . Aparecerá una ventana que le pide especificaciones; seleccione " Referencia ", anule la selección de " Secuencia ", y haga clic en " Aceptar".
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Exportar el archivo por segunda vez , pero añadir " _collision " después del texto. Guárdelo en la nueva carpeta en el escritorio .
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Abrir el Bloc de notas . Pega este código en el documento:
$ ModelName
" /YourModel//YourModel.mdl "
$ cdmaterials " modelos //YourModel "
$ escala 1.0
$ surfaceprop "Metal "
$ cuerpo "Cuerpo" " /YourModel.smd "
$ secuencia de "inactivo " " /YourModel.smd " 30 fps
$ collisionmodel " /YourModel_collision.smd "
{
$ masa 40
}
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Ir a " Editar" y luego "Reemplazar , " y escriba" /YourModel "en el campo Buscar qué . Reemplazar con "prueba" y haga clic en " Reemplazar todo . " Guarde la carpeta a la nueva carpeta del escritorio . Guarde el archivo como compile.cq y cambiar la pestaña para seleccionar "Todo está seleccionado . "
15
abrir el GUIStudios programa. Seleccione el juego que tiene: Naranja Box o Half-Life
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Abra el gameinfo archivo, ubicado en la carpeta " Mod de Gary "
17
Abra la compilación. . archivo .cq que guardó en su nueva carpeta del escritorio .
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Haga clic en "Compilar en GUIStudios . "
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Abra el " Mod de Gary " carpeta y copiar la carpeta con todas las imágenes que creó
20
Abra el documento de información en la carpeta " de Gary Mod " , y agregue este código: .
" 0 "
(
"Información "
(
" Versión " " 1 "
"nombre"
"prueba "
)
"Entradas "
(
" 1 "
(
" Modelo" de " modelos /Nombre /Name.md1 "
)
)
)
21
Reemplazar las palabras " Nombre " con los nombres de las carpetas que ha creado en la carpeta Modelos de " Mod de Gary. "
22
Pon a prueba tu imagen abriéndolo en " Mod de Gary. "