Haga clic en la pestaña " Prefabricados " , en la parte inferior del panel " Biblioteca " y seleccione " [ añadir nueva prefabricada ] . " Debe agregar una habitación a su nivel de antes de poder colocar una Entidad .
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Haga clic en la imagen deseada en la habitación y seleccione " Aceptar". Haga clic izquierdo en un punto de la cuadrícula de nivel a otro de la habitación. Usted se dará cuenta de que el anteproyecto habitación transparente arrastra el cursor del ratón , según lo muevas .
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Pulse el botón derecho del ratón para borrar la " prefabricada " de su cursor . Ahora está listo para crear una Entidad .
Adición de una Entidad
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Haga clic en la pestaña " Entidades " en la parte inferior del panel " Biblioteca " que se encuentra a la izquierda lado de la interfaz . Seleccione la opción " [ añadir nueva entidad ] " elemento que aparece ahora en el panel de " Biblioteca " .
5
Elija una Entidad de la lista de directorios que aparecen . Seleccione cualquier cosa, desde los muebles a los personajes haciendo clic en una entrada con el botón izquierdo del ratón . Un nuevo menú se abrirá.
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Haga clic izquierdo la imagen que representa la entidad que desea añadir a su nivel . Haga clic en " Aceptar " para confirmar su selección .
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Rotar una entidad en incrementos de 45 grados pulsando la tecla " R " . También puede mantener pulsada la tecla " Shift " y presione " R " para un pellizco más gradual a la rotación del objeto. Pulse la tecla " B " para desplazarse entre la colocación Entidad libre , teniendo la referencia a objetos a la cuadrícula de nivel , o de tener que alinear con las unidades de geometría .
8
Haga clic en el área objetivo deseado de su nivel con el botón izquierdo del ratón para crear la Entidad . El objeto aparecerá ahora en su nivel , comportándose como era de esperar ( por ejemplo, monstruos atacan el jugador, luces iluminan una habitación , etc )