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Cómo hacer tus propios niveles Isla de Yoshi en Flash

Muchos fans y críticos consideran "Super Mario World 2: La isla de Yoshi " para la Super Nintendo uno de los mejores títulos en serie duradera de Nintendo Mario . Mientras que Nintendo ha tratado de recuperar la magia de los juegos en numerosas ocasiones , ofreciendo secuelas y remakes para la Gameboy Advance y otros sistemas , el apetito por todavía existe " Isla de Yoshi " divertido estilo. Para crear sus propios " Isla de Yoshi " niveles insulares para un juego flash , usted tendrá que crear sus propios " Isla de Yoshi " sprites estilo y desarrollar el juego y niveles utilizando Flash.Things que necesitará
Adobe CS4 Professional
Mostrar Más instrucciones Matemáticas 1

Compra Adobe Flash CS5 Professional desde el sitio web de Adobe o su minorista favorito .
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Instalar flash mediante las instrucciones suministradas con el software .
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Descargar el código fuente de un juego simple plataforma disponible de kirupa.com . Abra el archivo fla y volver a guardarlo con un título de su elección. Este es el archivo de los niveles del juego "La isla de Yoshi " .
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Utilice Microsoft Paint u otro programa de edición de gráficos para crear sus propios sprites Isla de Yoshi . Si usted es propietario del cartucho original , puede utilizar Snes9x u otro software de emulación para extraer los sprites de una imagen ROM de "La isla de Yoshi . " Importar estos sprites en su archivo los niveles del juego "La isla de Yoshi " .
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Place movimiento y saltando código en su juego de "La isla de Yoshi " . Abra el menú de acciones para su sprite de Yoshi y pegue el siguiente código para hacer Yoshi movimiento :

onClipEvent ( load) {

Velocidad = 0;

maxmove = 15;

}

onClipEvent ( enterFrame ) {

if ( _root.dead ) {

this.gotoAndStop ( "muerto " );

} else {

velocidad * = 0,85;

if ( velocidad > 0 ) {

dir = "right ";

} else if (velocidad < 0 ) {

dir = "left ";

}

if ( dir == "derecho " ) {

this._x + = velocidad;

_root._x - = velocidad;

}

if ( dir == "izquierda " ) {

this._x + = velocidad;

_root._x - = velocidad;

}

if ( Key.isDown ( Key.LEFT ) ) {

if ( velocidad > -maxmove ) {

speed--;

}

this.gotoAndStop ( "run" );

this._xscale = -100;

} else if ( Key.isDown ( Key.RIGHT ) ) {

if ( velocidad < maxmove ) {

velocidad ++;

}

this._xscale = 100;

this.gotoAndStop ( "run" );

}

if ( velocidad < 1 &&velocidad > -1 &&! atacar ) {

velocidad = 0;

this.gotoAndStop ( " idle" );

}

}

}

Pega el siguiente código para poner la gravedad en el juego y permitir a Yoshi para saltar :

if (! velocidad < 1 &&velocidad > -1 &&atacar ) {

velocidad = 0;

this.gotoAndStop ( " idle" );

}

if (! Key.isDown ( Key.UP ) &&saltar) {

salto = true;

}

if ( saltar) {

this.gotoAndStop ( " saltar " );

this._y - = saltar;

salto - = 0,5;

if ( jump < 0 ) {

cayendo = true;

}

si ( jump < -15 ) {

salto = -15;

}

}


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