Arrastrar y soltar el archivo en .mesh OgreXmlConverter.exe , que debe encontrarse en la OgreSDK /bin .
2
Abra el archivo XML resultante en su preferido programa editor de 3 - D , como 3ds Max , Blender 3D o FreeWorld3D
3
Busque la línea que dice ". setAmbient ( 0 , 0, 255 ); " y cambiar los números . Son los valores de rojo , verde y azul . Se establecen entre 0 y 255 para los diferentes tonos .
4
Vuelva a aplicar los cambios en la malla .