Coloque su cartucho de juego de Pokémon en tu Action Replay , a continuación, inserte el dispositivo de engaño en su Nintendo DS. Encienda el sistema y espere a que cargue el menú principal del Action Replay .
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Pulse " Códigos " con el lápiz óptico . El Action Replay te lleva a la pantalla de " Pokemon Negro versión" o " Pokémon Edición Blanca " lo que tiene. Seleccione "Añadir Nuevo Código " desde la parte superior de la lista de códigos .
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Utilice el lápiz o Nintendo DS controles para introducir un nombre para el código , como " Aprender cualquier TM . " Pulse el botón " Inicio" y " SI". Si usted tiene " Pokemon Negro versión " introduzca " 521B9BC8 2801FE71 121B9BCC 000046C0 D0000000 00000000" utilizando el teclado en pantalla . "Pokemon Edición Blanca " los jugadores tienen que utilizar el poco diferente " D0000000 521B9BE8 2801FE6F 121B9BEC 000046C0 00000000" código.
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Compruebe el código que ha introducido para la exactitud. Si comete un error, seleccione el carácter incorrecto y cámbialo. Una vez que ha introducido el código correctamente, pulse el botón " Inicio" y elegir la opción " SI".
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Navegue hasta el nuevo código usando las flechas de tu Nintendo DS ' , a continuación, pulse "A" para activarlo. Pulse el botón " Inicio" para comenzar el juego .
En la partida Uso
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Comienza tu juego como lo haría normalmente . Toque la " bolsa" opción en la pantalla inferior.
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Vaya a la sección de los TM y HM dentro de la bolsa . Desplácese por la lista de TMs hasta que encuentre el que desea utilizar y, a continuación, selecciónelo . Haga clic en " Uso " luego "Sí ".
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Elija los Pokémon que desea enseñar el paso a , todos deberían tener " CAPAZ ! " bajo sus nombres . Si se le solicita eliminar un movimiento existente para hacer espacio para la nueva, seleccione " Sí" y elegir la medida que desee reemplazar .