Todos los Pokemon mueve constan de tres elementos: puntos de energía , potencia y precisión , o PP . Cada Pokemon comienza una batalla con una cierta cantidad de puntos de golpe , o HP . Cuando HP se convierte en cero , el Pokemon se desmaya . Cuanto más poder tiene un movimiento , más daño HP que hará a un oponente . Cuanto mayor sea la precisión de un movimiento , es más probable que su Pokemon es anotar un hit con ese movimiento. Se mueve con menos de 100 por ciento de precisión significan tus Pokémon podía faltar , dejando a su Pokemon abierto a un golpe de derrotar . PP es el número de movimientos de ese tipo su Pokemon tiene . Si Staraptor se queda sin PP durante una batalla , ya no puede utilizar ese movimiento. Después de una batalla , si te tomas tu Staraptor a un Centro Pokémon para curar, el PP de cada movimiento está también restauró . High Power
de Staraptor Mueve
Staraptor aprende Wing Ataque cuando crece en el Nivel 9 con una potencia de 60 , este es el movimiento más fuerte se puede aprender por su cuenta hasta el momento . Golpe Aéreo , que Staraptor aprende en el Nivel 28 , también tiene el poder 60 y nunca se pierde . En el nivel 33 , Staraptor aprende Take Down , que tiene 90 poder, pero sólo el 85 por ciento de exactitud . Combate Cuerpo a Cuerpo , con energía de 120 y 100 por ciento de precisión , es un muy fuerte movimiento disponible en el nivel 34 , pero el movimiento tiene sólo 5 PP y reduce las estadísticas de defensa de Staraptor cuando se utiliza. Pájaro Osado es el movimiento más fuerte Staraptor aprende por sí mismo. Este 120 - poder, movimiento de 100 por ciento - la precisión viene con un precio. Staraptor lleva el 33 por ciento del daño repartido , por lo que el Pokemon debe tener alta HP antes de usar este movimiento . Entre las medidas comerciales más fuertes que usted puede enseñar Staraptor son TM15 Hyper Beam, que cuenta con 150 de potencia y un 90 por ciento de precisión , y TM68 Giga Impacto , que tiene 150 de potencia y un 90 por ciento de exactitud . El único movimiento HM Staraptor puede aprender que trata el daño físico es HM02 Fly . Este movimiento tiene 90 de potencia y un 95 por ciento de exactitud . También es un movimiento de dos partes que protege Staraptor a partir del próximo movimiento del oponente , si ese movimiento no afecta a un Pokémon en el cielo .
Fuertes Movimientos especiales de Staraptor
En el nivel 18 , Staraptor puede aprender Endeavor . Su poder depende de la condición de los Pokémon de tu oponente y puede ser muy poderosa si Staraptor acaba de dar un golpe enorme . Si HP rival es superior a Staraptor de , Endeavor reducirá HP rival hasta que sea igual de Staraptor , cambiando el marcador . El movimiento " Whirlwind , que Staraptor aprende en el Nivel 23 , no tiene poder físico asociado con él, pero es valiosa cuando se enfrentan a un Pokemon más fuerte . Whirlwind obliga Pokemon rival a retirarse , reemplazándolo con un Pokémon al azar del equipo rival . TM58 Endure , protege Staraptor de un golpe de knock-out , dejándolo con un punto de HP . Esto le da la oportunidad de sanar Staraptor con una poción y seguir luchando .
Aprender Nuevos movimientos y sustitución Antiguo Mueve
un Pokemon con cuatro movimientos que quiera aprender un nuevo movimiento debe olvidar uno de los viejos movimientos o abandonar el nuevo movimiento. la elección de hacer requiere una cuidadosa consideración porque una vez que un Pokemon se olvida de un movimiento, puede ser difícil para recuperarla . Moves aprendidas a través de subir de nivel sólo puede ser aprendido de nuevo visitando un Tutor Move especial en Pastoria City , que requiere una escala corazón raro que cada movimiento restaurado . un movimiento TM en "Pokemon Pearl" se puede enseñar sólo una vez, y que luego desaparece de tu inventario . HM movimientos se pueden enseñar más de una vez , pero no se pueden olvidar . Usted debe visitar el Deleter Move en Ciudad Canal para eliminar HM movimiento de un Pokémon . Mire la potencia, precisión y PP de cada nuevo movimiento para determinar lo poderoso y lo útil que se mueven es para su estrategia de batalla antes de olvidar un movimiento edad.