Sudoku se centra en el pensamiento espacial lógica. El tablero es una de 9 celdas de 9 celdas de cuadrícula con líneas dividiendo la red en nueve de 3 celdas por las cajas de células 3 . A organizar los números del 1 al 9 en las cajas, las columnas y las filas para que no repitan los números . Muchos de estos rompecabezas comienzan con algunos números ya colocados , por lo que hay que resolver el resto del rompecabezas que les rodea .
Kakuro
Kakuro es un juego un poco similar a Sudoku , sino que requiere de matemáticas . Cada fila o columna tiene un número impreso en la parte final de la misma . Usted coloca los números dentro de la cuadrícula que suman el total al final de la columna. El reto es conseguir que todos los números para sumar en la parrilla , tanto vertical como horizontalmente .
Luz En
En Luz encendida , se inicia con una serie de bombillas con las que usted debe llenar el tablero. Algunos números impresos en el dictado cuadrícula donde van estas luces; a continuación, debe determinar lógicamente dónde colocar las bombillas restantes . El objetivo es iluminar el tablero, agrupando todas las bombillas en las posiciones correctas .
Nurikabe
La construcción de una cadena de islas no requiere una gran cantidad de arena y interrupción geológica , al menos no en la consola DS . En Nurikabe , a construir una serie de islas en base a ciertas limitaciones . Las diferentes islas se sitúan requerir una cierta cantidad de espacio alrededor de ellos , lo que se indica en las islas. Usted colocarlos con el lápiz óptico y puede que tenga que mover cada uno un par de veces antes de resolver el puzzle .
Slitherlink
Slitherlink le presenta una cuadrícula de números llenos . Usted hace una sola línea continua , pero la línea no puede cruzarse . El número en cada celda determina el número de veces que se debe cruzar esa celda con la línea. Si la línea tiene el número 2 en el mismo, por ejemplo , debe utilizar esa línea dos veces. El resultado final es un diseño de bucle .