Ir a la azotea de la Prisión de Agua. Busque la puerta con un emblema en él. Camine alrededor de la puerta para encontrar la manija de la válvula de la compuerta . Pulse X para girar y abrir la puerta . El agua se escurra y se encienda el tercer piso de la prisión. Regresar a la tercera planta.
2
Mira las mapas de las zonas de células en el tercer piso y encontrar la habitación con el agujero , Cell 6 . Introduzca el agujero para ir a la segunda planta. Va a encontrar otro agujero en la segunda habitación de la planta de la célula 6 . Saltar por el agujero para llegar a la primera planta y el aseo . Corriendo alrededor de los monstruos y abrir la doble puerta y salir de la habitación.
3
Abre la puerta sur, pero no van en el mismo. Sube por la escalera al lado de él para llegar a la habitación central de vigilancia . Mira a través de los ocho agujeros en la pared para ver las celdas de la prisión. Pulse el joystick analógico derecho en el controlador de mirar a su alrededor. Examine todas las células y tomar nota de la otra con una cama ensangrentada y un agujero en él , Cell 1 .
4
Sube por la escalera a la segunda planta . Gire la manija de la válvula en la pared y mirar a través de los agujeros para encontrar la celda con la cama ensangrentada y un agujero , Cell 5 . La válvula de gira todo el piso , y el objetivo del puzzle es hacer coincidir la habitación con la cama con sangre y el agujero con la de abajo en el primer piso , que también tiene un agujero y una cama con sangre.
5
Una vuelta a la tercera planta . Gire la válvula en la pared, encontrar la habitación con la cama con sangre, y gire el piso hasta la sala coincide con las otras dos habitaciones con camas ensangrentadas. Ver la escena, para luego descender por la escalera hasta el tercer piso del sótano . Mira otra escena, luego se van a través de las puertas dobles del sur. Descender la escalera de caracol para llegar al exterior .
6
Entra en el tercer piso del sótano y entrar en la habitación con la cama ensangrentada. Ir por el agujero hasta el segundo piso . Salte abajo del agujero en la segunda habitación de la planta para llegar a la primera planta. Salta abajo el primer hoyo piso al sótano final sobre el mapa para llegar a la cocina. Las luces ahora se encienden.