Comienza el primer trabajo en el nivel 10, cuando usted deja de ser un principiante y obtener acceso a las capacidades de Aran . Durante los primeros niveles ponen todos sus puntos de habilidad en doble oscilación , pero agregue cada uno de Lucha Paso y Combo Habilidad. Una vez columpio doble tiene sus máximos 20 puntos , poner cuatro puntos más en combate el paso y poner ocho en Guardar 3 SP. En el nivel 22 poner los 11 puntos en Pole Arm Booster , entonces máximo fuera de combate Paso y Combo Habilidad. Ponga los dos últimos puntos en Pole Arm Booster.
Segundo trabajo
comienza el segundo trabajo en el nivel 30 , por lo que las nuevas capacidades disponibles. Comience por poner tres puntos en Triple Swing , entonces máximo fuera Pole Arm Maestría . Añadir tres puntos más para Triple Swing antes de llenar Guardar 3 SP , Combo Smash and Triple Swing . Luego concéntrese en Combo drenaje y la presión del cuerpo , y finalmente llenar final de carga hacia arriba tanto como puedas, para 21 puntos.
Tercer Trabajo
Tercer Trabajo comienza en el nivel 70 . Ponga todos sus puntos en plena marcha hasta que se alcanza el valor máximo , y luego hacer lo mismo con el crítico Combo y Snow Charge. A continuación, llenar final Toss y Fenrir Phantom , antes gasto excesivo inteligente Knockback y poniendo los últimos 11 puntos en Whirlwind . Esto le llevará hasta el nivel 120 .
Cuarto Job
El cuarto y último trabajo le lleva desde el nivel 120 a 200 . Comience por poner un punto cada uno en la sobremodulación , Sudden Strike , High Maestría y golpe final antes de concentrarse en conseguir la sobremodulación hasta el máximo . Entonces comenzará el Alto Maestría y Freeze Permanente. Esto cubre las más importantes habilidades Cuarto de empleo . ¿Qué hacer con el resto de puntos depende de usted , pero poniendo un poco en alto Defensa y Maple Warrior mejorará su carácter defensivo , y Combo Tempest es un buen ataque , si usted está construyendo un carácter más agresivo.