centrarse en la construcción de un solo nivel mapas hasta que usted tenga una comprensión firme de diseño de mapas . Mapas de varios niveles se complican y consideración deben ser de la ventaja competitiva y la accesibilidad.
2
Trate de añadir , al menos, dos puntos de entrada a cada punto en el mapa . Las áreas con un punto de entrada sufren de reproductor de camping, que es una forma de emboscadas .
3
Imagínese cómo los jugadores se moverán sobre el mapa. Cada mapa tiene un flujo natural , y entender el flujo de su mapa ayuda a evitar los atascos de tráfico y mantiene a los jugadores se mueven en la dirección correcta.
4
Que sea fácil encontrar a otros jugadores . Grandes mapas deben tener muy poco desorden visual , mientras que los mapas más pequeños pueden tener los edificios más grandes y más cobertura . Tratando de encontrar a otros jugadores es la parte más frustrante de cualquier mapa pobremente diseñado .
5
tiempo los diversos caminos del equipo a ciertos objetivos en su mapa. Objetivos del equipo debe estar uniformemente espaciados de los puntos de partida para garantizar el mapa es justo.
6
Pesar el riesgo de ciertos caminos con la ventaja . Por ejemplo , el corte a través de una pieza de desechos puede ser la manera más rápida para que un jugador potencial para recoger un lanzamisiles , pero expone a sí mismo al hacerlo. Los buenos mapas tienen al menos unos cuantos riesgo frente a las opciones de recompensa.
7
Invite a algunos amigos a Playtest sus mapas. La mejor forma de comprobar la calidad de su mapa es mediante la recopilación de los comentarios de los jugadores .