Hay cuatro niveles de cada vez más poderosas magias negras. Negro mágico consiste en tratar daños hechizos elementales , junto con los hechizos de efecto debilitante estado . La mejor forma de desarrollar estos hechizos es a través de Jansen , que finalmente domina todos los niveles de estos ataques .
Magia Blanca
magia blanca incluye la sanidad , restauración y la magia protectora que mantener la salud hasta de su partido. Mantener un mago blanco con su partido es casi una necesidad para la mayoría de las áreas en el juego y casi todos los jefes requerirá al menos un curandero dedicado. Hay siete niveles de hechizos cada vez más poderosos . Al principio de Jansen es su única fuente de magia curativa , pero su límite de magia blanca natural es el nivel 3 . Cooke es el mago blanco dedicate y por lo tanto la mejor fuente para el avance de la habilidad de su partido en este conjunto hechizo vital.
Magia Espiritual
Espíritu Magic es una mezcla de ambas magias de colores. Algunos hechizos espirituales empoderan o curan miembros de su partido , mientras que otros dañan o alteran sus enemigos. Magia Espíritu ofrece cinco niveles de conjuros que apoyan tanto a sus combatientes y sus sanadores. Tener una fuerte mago espíritu puede hacer su partido más flexible incluso contra los enemigos más duros . Mack es el único mago espíritu puede reclutar y sin su desarrollo no se puede tomar ventaja de estos poderes útiles.
Habilidades de comando
habilidades de comando son guerreros habilidades que le dan un pulir a un ataque básico . Hay una variedad de diferentes habilidades de mando que se pueden aprender a partir de los dos miembros del partido mortales y de los equipos. La mayor parte de las habilidades básicas de comandos que añaden más daño a un ataque se aprenden de Mack . Comandos más pasivos que ayudan a huir , roban , evaden enemigos o prestan algún otro apoyo indirecto se aprenden de Sed. Por último , las habilidades que mejoran ataque basado en la situación o las habilidades que eluden los aficionados enemigos del actual Partido, se aprenden de Toltén .
Habilidades pasivas
habilidades pasivas son habilidades que aren ' t activadas en el combate , pero ofrecen una ventaja constante para los miembros del partido . Inmunidades a ciertos efectos de estado , aumenta la defensa contra ciertos elementos o aumento de atributos pueden ser considerados habilidades pasivas . Immortals aprenden estos en su mayoría de los equipos , mientras que los mortales de vez en cuando adquirir habilidades pasivas que aumentan sus habilidades naturales.