Reconocer cuando el delito podría llamar un pase pantalla. Las pantallas se utilizan a menudo en situaciones de tercera - y - largo , donde la defensa típicamente esperar un pase profundo, o en jugadas de marcha contra un bombardeo pesado. Considere la posibilidad de una pantalla en estos escenarios .
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Llamar a un juego defensivo pantalla - parar. Cualquier esquema de hombre - cobertura con un defensor asignado a la parte posterior funcionamiento evitará que la parte posterior de aislar a sí mismo y controlar el esférico en el campo abierto . Con su receptor primario bloqueado , el mariscal de campo a menudo tomar un saco o lanzar un mal pase en la cobertura .
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Vigilar la línea ofensiva y el corredor con cuidado. Durante pantallas , la línea ofensiva se tire hacia un lado del campo , y su línea defensiva tendrá presión rápida , mientras que el corredor de liberaciones en el plano. Si observa que el corredor de ruptura hacia la línea de banda , saque uno de sus linieros blitzing en el piso .
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Hacer una gran jugada . Si ha asignado un defensor para el receptor de la pantalla, el mariscal de campo tendrá que buscar sus opciones secundarias - dejándole un montón de tiempo para ejercer presión y forzar un saco . El mariscal de campo podría tratar de vencer a la cobertura personal y lanzar al corredor de todos modos; si el corredor atrapa el pase , establecer un gran éxito y meterlo por una pérdida .