Convertir una ecuación lineal a forma de intersección y de pendiente para la representación gráfica . Identifica la pendiente y la intersección y aplicar la pendiente hasta el punto de intersección y de encontrar puntos adicionales para la línea
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Gráfico de la línea ( 1/2 ) y - . = 3x 2 Convertir a forma de intersección pendiente. Añadir 3x a ambos lados ( 2.1 ) y = 3x + 2 Multiplica ambos lados por 2 : y = 6x + 4 Tenga en cuenta que la pendiente es de 6 o 1.6 , y la intersección y es 4 , o punto ( 0 , 4 ) .
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Aplicar la pendiente de la intersección y , recordando que la pendiente es igual a aumento de más de correr , o el movimiento en el eje y seguida por los movimientos en las direcciones x eje : ( 0 + 1 , 4 + 6 ) = ( 1 , 10 ) . Aplicar la pendiente para el nuevo punto ( 1 + 1 , 10 + 6 ) = ( 2 , 16 ) . Reste la pendiente de la intersección y de encontrar a dos puntos de la intersección con la línea: (0 - 1 , 4 - 6 ) = ( -1 , -2 ) . Reste la pendiente ( -1 -1 , -2-6 ) = ( -2 , -8 )
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Gráfico los puntos y dibujar la línea recta que conecta , colocando flechas en cada extremo de la . línea para representar la continuación .