Especifique los atributos físicos que rigen la forma en que el personaje se moverá . En esta etapa, limitar los atributos físicos de su carácter a tamaño, la forma y la interacción con los elementos . El eje " X " del movimiento es la horizontal, la "Y " es el vertical, y la " Z " es la tercera dimensión . Introduzca el comando ( por ejemplo, " int " en un c ++ estudio de desarrollo de juegos basados ) para decirle al ordenador a reconocer una entrada. A continuación, especifique una clave que hará que el personaje se mueva en una dirección determinada . A continuación, introduzca el número de plazas por segundo en el que el personaje va a viajar cuando se pulsa el botón de dirección.
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Desarrollar la estructura de esqueleto de tu personaje . Asegúrese de que la estructura del esqueleto tiene la misma forma básica como las dimensiones que se indica en las especificaciones de su movimiento . Abra su programa de gráficos vectoriales , dibujar una línea para el torso , un círculo para la cabeza , una línea para los dos brazos y dos líneas de dos piernas .
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Dibujar formas básicas tridimensionales en la parte superior del esqueleto de dos dimensiones que ha dibujado . Dibuja estas formas 3D juntando múltiples formas 2D (por ejemplo, dos círculos y una plaza para un cilindro , varios cuadrados y rectángulos para un cubo ) . Utilice cilindros estrechos para los brazos y las piernas , cilindros gruesos para torsos , cajas para los pies, las manos y los círculos de óvalos para los jefes .
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Agregue un poco de detalles físicos básicos para el personaje . Divida a los brazos y las piernas en tres secciones: superior, inferior , y las articulaciones ( rodilla /codo ) . Para ello, sólo tiene que seleccionar la parte media de cada cilindro mediante el resalte o herramienta de selección , corte la porción , y mover las tres partes separadas una de la otra .
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Utilice las opciones de topología en su gráficos editor para agregar gráficos muy precisos . Desde la caja de herramientas de topología , seleccione píxeles. Haga clic en los objetos individuales para trazar secciones del cuerpo de su carácter en píxeles cuadrados , y ajustar el tamaño y la densidad de plazas para cambiar la forma del objeto . Cada cambio en la forma de píxeles o concentración cambia la forma del objeto. Hacer estos cambios sutiles hasta que tenga los detalles que desee en sus personajes . Repita el proceso ( desde el paso 3 ) para construir accesorios para agregar a tu personaje .
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Guardar el 3D , sprite detallada como una imagen. Vuelva a su código para el personaje, y especifique " img ( nombre de la imagen del parte movible aquí ) = .jpg . " Esto establece que , para que los atributos de movimiento de la imagen se esbozó ahora aplicar a la imagen que usted desarrolló .