* Mecánica del juego: Estas son las reglas y sistemas que rigen el funcionamiento del juego. Se pueden modelar usando:
* Modelos matemáticos: Por ejemplo, la forma en que se simula la física en un juego de carreras.
* Máquinas de estados finitos: Representar los diferentes estados de un personaje u objeto (p. ej., pararse, caminar, correr, saltar).
* Árboles de decisión: Determinar las acciones de la IA en función de diferentes condiciones.
* Mundo del juego: Esto abarca el entorno, los personajes y los objetos dentro del juego. A menudo se construye usando:
* Modelos 3D: Representar los aspectos visuales del mundo.
* Generación procesal: Para crear niveles o entornos únicos de forma automática.
* Modelos de datos: Para almacenar información sobre personajes, objetos y la historia del mundo del juego.
* Jugabilidad: Esto se refiere a la experiencia del jugador y la interacción con el juego. Implica:
* Modelos de interfaz de usuario: Representar cómo los jugadores interactúan con el juego, como menús y controles.
* Modelos narrativos: Estructurar la historia y transmitir el mensaje del juego.
* Modelos psicológicos: Comprender cómo los jugadores perciben y reaccionan ante el juego.
* Modelos Sociales: En los juegos multijugador, la interacción social entre jugadores se vuelve crítica:
* Modelos de red: Manejar la comunicación y sincronización entre jugadores.
* Modelos de comportamiento: Predecir el comportamiento del jugador y diseñar interacciones.
Entonces, en lugar de un solo tipo, los juegos de computadora son una colección multifacética de modelos que trabajan juntos para crear la experiencia interactiva final.