Apoyar el tablero por lo que no es un cuadrado de color claro en la esquina inferior derecha . Si la tarjeta tiene símbolos alfanuméricos en él, la esquina inferior derecha tendrá una "h " y un " 1 " por debajo ya la derecha de la plaza . Símbolos alfanuméricos se utilizan para indicar las posiciones en un tablero de ajedrez. Las plazas de la corrida horizontal en todos los ámbitos se denominan " filas" y están numerados del 1 al 8. Las plazas que se ejecutan verticalmente se llaman "archivos" y se numeran a hasta h . Blanco hace el primer movimiento .
2 El peón delante del rey puede hacer que el más fuerte primer movimiento.
Desarrollar un peón central. Hay ocho peones de cada jugador . La acción durante un juego de ajedrez tiene lugar en el centro del tablero. El centro se compone de los cuadrados d4 , d5 , E4 y E5 . Esto reduce el número de posibles jugadas de peón a dos, la d y e peones. El peón más fuerte para mover es el peón e ( delante del rey ) . Mover el peón a e4 . Esto ataca la casilla d5 y permite que la luz al cuadrado obispo y el libre acceso de la reina a lo largo de las diagonales que van desde f1 a a6 y desde d1 a h5 .
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mover las piezas de menor importancia hacia el centro de forma rápida . Las piezas menores constan de los caballos y alfiles . Una excelente segunda medida sería para mover uno de los dos caballeros a cualquiera c3 o f3 . Al mover el caballo a ataques f3 el d4 y e5 cuadrados . Esto significa que cualquier pieza del oponente se mueve a estas plazas está sujeta a la captura por el caballero . El obispo cuadrado de luz se puede mover en el siguiente turno lo largo de la f1- a6 diagonal , lo que contribuye a la etapa cuatro, mover el rey a la seguridad.
4 necesitan El caballero y el obispo que ser trasladado con el fin de castillo el rey .
Una Mover el rey a una posición segura . En el ajedrez , esto se llama " enroque ". Recomendar a un libro de reglas de ajedrez para la forma específica en que se ejecuta este movimiento. La razón piezas menores se desarrollan rápidamente en la apertura del juego se debe a que las piezas de menor importancia pueden controlar el centro desde la distancia y que representan entre el rey y la torre . El rey no puede castillo a menos que estas piezas menores están fuera del camino. El acto de enroque coloca el rey tras un muro de tres peones y una torre. Con el rey escondido de forma segura, no hay ninguna posibilidad de un ataque repentino en la pieza más valiosa del juego.
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Desarrollar las piezas menores restantes a plazas que ninguno de los ataques o controlar el centro del tablero . Después de mover estas piezas el juego está listo para entrar en la siguiente fase , el medio juego .