Un tablero de ajedrez ha asignado letras y números para cada casilla. Las letras son las primeras ocho letras del alfabeto . Ellos están en una línea horizontal y abcdefgh los números van del 1 al 8 en una línea vertical . Cada cuadro tiene una letra y un número correspondiente . Por lo tanto; la primera casilla de la esquina de la izquierda es a1, y la esquina de la derecha está h1 .
El Movimiento de Piezas Unidos La piezas se configuran en este orden de izquierda a derecha : torre, caballo , alfil , reina, rey , obispo, caballero, grajo; la segunda fila es todos los peones.
piezas blancas siempre mueven primero . Otra opción es tomar turnos con los colores
peones se mueven uno o dos espacios hacia adelante si todavía se encuentran en sus lugares de instalación originales - . E2 a e4 , por ejemplo. De lo contrario, sólo se mueven una casilla hacia delante , tal como de D2 a D3 . Los peones capturan en diagonal , mientras que todas las otras piezas capturan la misma forma en que se mueven. Un peón situado en f2 cuadrado amenaza e3 y g3 , pero no puede moverse allí si eso no era un lugar ocupado. Una vez que los peones llegan a la última fila , que es la fila 8 para piezas blancas y la fila 1 para las piezas negras , pueden convertirse en cualquier pieza que le gustaría.
Rooks se mueven en cualquier casilla de una fila o columna recta abierta . Una torre en h1 cuadrado puede mover a cualquier casilla de la columna si no hay más piezas de esa columna . Además, si la fila 1 es libre de restos , la torre se puede mover en cualquier lugar de la fila.
Caballeros son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras piezas . Caballeros movimientos se asemejan a una L. Un caballero en su posición inicial en b1 puede pasar a a3 , c3 o d2 , por ejemplo.
Obispos se mueven en diagonal solamente. El obispo se encuentra en c1 cuadrado terminará en los cuadrados de color negro para el resto de la partida , y el obispo se encuentra en f1 siempre va a terminar en las casillas blancas .
Queens puede moverse y capturar la misma manera que un obispo o un grajo . Reyes se mueven sólo una casilla en cualquier dirección. Si usted tiene un rey en g2 cuadrado, se puede mover a cualquier casilla que se encuentra dentro de un cuadrado de g2 . Reyes sólo puede capturar una pieza sin protección; si un rey capturado una pieza protegida , sería un movimiento ilegal porque el rey se pondría en jaque.
Touch Move
La pieza se toca , te mueves . Si toca una pieza de ajedrez y después se da cuenta de que no es el movimiento que usted quisiera hacer , usted todavía tiene que mover esa pieza. Sin embargo, si usted no ha dejar de lado la pieza , sin embargo, se puede elegir un lugar diferente para él. Si dejas de lado la pieza, entonces usted no puede cambiar su ubicación .
Del Juego Final
Estancamiento se alcanza cuando el rey no está en jaque ( bajo amenaza, lo que significa que si el rey no se mueve , será capturado en el siguiente movimiento de tu oponente ) y hay más movimientos legales disponibles no . Tienes que eliminar a su rey desde el registro por cualquiera de mover el rey o poner otra pieza para bloquear el cheque. Checkmate se alcanza cuando el rey está en jaque y no tiene más movimientos de izquierda a protegerse a sí mismo . Un empate es el resultado final cuando ambas partes sólo tienen sus reyes abandonaron; un punto muerto se alcanza o cuando ambos jugadores están de acuerdo en un empate.