dibuja una pista de carreras en una hoja de papel cuadriculado con un marcador negro , o dejar que su niño dibuje él. Debe ser un bucle completo con una línea de salida /meta en algún lugar de la pista. Añadir curvas y curvas cerradas de una carrera difícil, o dibujar curvas suaves para una carrera fácil .
2
color en las plazas fuera de la pista con el marcador por lo que es claro , donde las paredes y las esquinas son .
3
Asignar un color a cada jugador ( hasta seis) y distribuir un lápiz de color a juego o crayón para cada persona. Cada jugador debe dibujar una X en la línea de salida , que representa a su auto. Coches Siempre se deben colocar en una intersección de dos líneas.
4
Tira los dados para determinar hasta qué punto el primer jugador puede moverse. El jugador puede moverse hacia arriba, abajo, izquierda o derecha para cada punto en los dados . Por ejemplo , poniendo los dos permitiría a un jugador mover dos espacios y cero izquierda , uno arriba y otro izquierdo , o cero y dos a la izquierda . Para mover , dibuje un nuevo X con color del jugador , donde el coche va a terminar , y trazar una línea que va desde el jugador X anterior a la nueva.
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Repita el paso 4 para cada jugador, tomando turnos hasta que la primera persona que llega a la línea de meta y gana. Chocar contra los coches o paredes de la pista puede ser castigado con la pérdida de un turno.
6
Desarrolle sus propias reglas de la familia después de aprender los fundamentos del juego . Usted puede agregar en los problemas de matemáticas haciendo que los niños tiran dos veces y añadir sus tiradas para determinar su movimiento. Puede incorporar trampas y las manchas de petróleo que deben ser evitados , o puede agregar actualizaciones de automóviles para su juego que puede permitir que los jugadores se mueven más lejos, mejor evitar las manchas de aceite o chocar contra las paredes sin dañarlas.