Gire el tagboard horizontal y esbozar un granero en lápiz en la parte superior central de la tagboard . Dibuja una cerca que se extiende desde los lados del granero a ambos bordes de la tagboard , creando el escenario para una escena de la granja en la parte superior del juego de mesa . Vacas bosquejo , caballos y cerdos detrás de la valla . Pollos y gallos de croquis , sentada encima de la barandilla de la cerca. Escriba la palabra " Ganador " en la puerta del granero . Dibuje una oveja y un cerdo de back- to-back en la parte inferior , parte central de la tagboard . Crear vías de conexión de los círculos de las ovejas y el cerdo a moverse a lo largo de los bordes de la tagboard ya lo largo de la cerca para llegar a la puerta del granero. Comience con un círculo en las ovejas y las caras de cerdo . Dibuja círculos de conexión a lo largo de la parte inferior del tablón adjunto a la esquina inferior. Continúa dibujando círculos hasta ambos lados del tablón adjunto , a lo largo de la parte inferior de la valla y finalizar las dos vías de círculos en la puerta del granero. Escriba las palabras " corral Diversión - obtener su animal al granero para la cena " en el centro del tablero de juego
2
Seleccione un objetivo o conjunto de habilidades para estudiantes de preguntas. . Escribir preguntas o ecuaciones relacionadas con el objetivo de un conjunto de fichas. Escriba " Atascado en el barro. Pierde una vez " en cuatro cartas. Escribe "Ride the tractor. Avanzar dos espacios " en cuatro cartas. Colorea el tablero de juego con un conjunto de marcadores .
3
Instruya a dos estudiantes para colocar la pila de tarjetas de preguntas al revés entre ellos. Los estudiantes colocan un marcador de juego de las ovejas y un marcador de juego en el cerdo. Comience el juego dando la vuelta a una tarjeta y leer la indicación. Las respuestas correctas resultan en el marcador de juego de avanzar un solo espacio. Las respuestas incorrectas como resultado una vez perdido . El primer jugador en llegar a la granja es el ganador.