Ponga su chaleco de puntuación por encima de su cabeza con la cara de un número superior de su pecho. Ajuste las correas de los hombros . Deslice las correas que van alrededor de su cintura a través de los agujeros en la parte delantera , doblar una y adjuntar de manera que quede ajustado.
2
Póngase los anteojos de seguridad de desgaste de la visión que Nerf proporciona.
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Cargue los 10 dardos en tubos de lanzamiento de la pistola . Tire hacia atrás de la corredera en la parte superior de la pistola hasta que encaje .
Uno-a- Uno Juego
4
Golpea a tu oponente con la mayor cantidad de dardos como sea posible con un ronda de munición. Quien etiqueta a la otra persona más victorias .
5
Dispara tu oponente tantas veces como sea posible . Cada jugador puede volver a usar los dardos del otro jugador que no ven. El ganador de esta versión es la persona con el menor número de dardos en el chaleco de puntuación .
6
Decidir sobre una serie de puntos , 150 por ejemplo, antes de comenzar el juego. Cada jugador dispara a blancos numerados en el chaleco de la otra persona . El número para cada golpe se sustrae a continuación de los 150 puntos originales . Por ejemplo , si usted tira la meta 10 sobre el chaleco , su puntuación se reduce a 140 . El primer jugador en batear cero victorias.
7
Stand- back- to-back con su oponente . Cada uno de ustedes tiene 10 pasos hacia adelante y luego se da la vuelta y dispara a todos los dardos en la pistola a otro jugador . El jugador con la mayoría de los golpes gana.
Team Juegos de
8
Fuego tantos dardos como sea posible a los jugadores del equipo contrario , volver a cargar tantas veces como sea posible. Cuando se recibe un golpe , estás fuera . El último jugador que no ha sido eliminado , gana.
9
Elija a una persona a ir sin un arma que será el " conejo ". Las carreras de conejo y las pieles . Después de un minuto , los otros jugadores tratan de encontrar el conejo y lo etiqueta con un dardo . Una vez marcadas , el conejo puede elegir otro jugador para ocupar su lugar , correr y esconderse . Este juego continúa mientras los jugadores les gusta .
10
se dividen en dos equipos , cada uno con un número igual de jugadores. Elija dos bases. Ponga un pedazo de tela o una bandera en un lugar visible en cada base de operaciones . Los jugadores de cada equipo tratan de capturar la bandera del otro equipo y devolverlo a su propia base de casa sin ser golpeado con un dardo. Si un jugador sin la bandera es golpeado con un dardo , que se remonta a la base de su equipo y cuenta hasta 20 antes de volver a estar en el juego. Si un jugador que sostiene la bandera es golpeado , se le cae la bandera, va a su base de operaciones y cuenta hasta 20 . La bandera bien se queda donde está o de sus miembros del equipo tratan de devolverlo a su base sin ser golpeado .