Estos juegos implican el trabajo en equipo . El Círculo Humano está formado por cada persona de la mano con la gente en cualquier lado . Sin soltarse de las manos , el círculo intenta dar vuelta del revés . El nudo humano implica el grupo de pie muy juntos . Cada persona coge una mano de otras dos personas, pero no a nadie a su lado. Ahora tienen que encontrar la manera de deshacer el nudo sin soltarse de las manos de uno de los otros.
Cuerpos
Estos juegos están garantizados para ser gracioso. Esgrima Toe se juega por parejas de la mano y frente a frente. Luego intenta tocar la parte superior de los dedos del pie de cada uno con el suyo propio. Cuando uno de los pares de las puntuaciones de tres hits, que cambiar de pareja . No se permite pisotear los pies. People to People trabaja como Simón dice . Pares a todos fuera , excepto para " Simon ". " Simon" dice en voz alta cuatro y cincuenta y nueve direcciones para los socios , como la nariz a nariz, los dedos a la frente , el tobillo con hombro y así sucesivamente. Cuando " Simon" llama " People to People" todo el mundo toma un nuevo socio , como " Simon ", por lo que una nueva persona se convierte en " Simon ".
Razas
En algodón, cada persona del grupo se le da una bola de algodón. Todo el mundo se pone a cuatro patas y en la señal , sopla sus bolas de algodón en toda la línea de meta. El primero en cruzar la línea gana. Razas también se puede hacer con los globos , burbujas que soplan , protectores de la vida y palillos de dientes . Torre de la galleta participan equipos y galletas. Un miembro del equipo se encuentra en el suelo y el resto del equipo se acumula tantas cookies como sea posible en la frente de ese miembro antes de que se llama tiempo . Esto funciona mejor si la persona no se ríe .
Eliminación
In Hand Pat, el grupo forma un círculo, cruza los brazos con las personas de cada lado y pone sus manos hacia abajo sobre la mesa o en el piso . Alguien se tomó para iniciar la palmadita y cada mano acaricia la tabla a su vez . Si alguien acaricia su mano dos veces , los cambios de dirección y la acaricia invierte . Si alguien no palmaditas cuando es su turno o palmaditas cuando no es su turno , esa mano está fuera. El ganador es la única parte que no ha cometido un error.