El juego del chocolate puede ser jugado por cualquier número de niños que se sientan alrededor de una mesa y se turnan para rodar un par de dados . Una gran barra de chocolate envuelta se coloca en el centro de la mesa para que todos vean , ya que son un gorro , una bufanda larga y un par de guantes gruesos. La primera persona que tira un doble rápidamente se pone el sombrero, bufanda y guantes , y luego se abre y comienza a comer el chocolate con un cuchillo y tenedor . El niño puede seguir comiendo el chocolate hasta que otro jugador tira un doble y luego debe liberar la ropa y el chocolate a ese niño. El juego continúa hasta que el chocolate se ha ido.
No mires hacia atrás , The Fox camina alrededor
No mires hacia atrás , The Fox camina alrededor puede ser jugado por cualquier número de niños que se sientan en un círculo frente a la otra . Un niño juega el zorro y camina alrededor de la parte exterior del círculo detrás de los otros niños. El zorro lleva una pieza de tela , una pequeña piedra u otro objeto . El zorro cae el elemento detrás de uno de los niños en el círculo . Tan pronto como el niño conoce el objeto se cayó detrás de él o ella, él o ella se levanta y trata de atrapar al zorro. El zorro corre y trata de recuperar alrededor del círculo y sentarse en el asiento del niño que fue etiquetada . Si el zorro hace volver a la silla para niños , el otro niño se convierte en el zorro. Si se marca el zorro , sin embargo , juega el zorro de nuevo y elige a otro niño para etiquetar. Si el niño que está marcado no conoce el tema se dejó caer detrás de él o ella, y el zorro puede correr alrededor del círculo antes de que niño se da cuenta que , el niño se convierte en un etiquetado "huevo perezoso" y debe sentarse en el interior del círculo hasta que otro niño se convierte en un huevo perezoso.
I Spy Algo
I Spy Algo se juega con un grupo de dos a cinco niños . La persona que es "eso " puntos de un objeto en la habitación, y los demás tienen que adivinar de qué objeto se basa en el color del objeto. Por ejemplo , "es ", dice , "Veo algo verde . " Cada jugador toma un turno pidiendo que "" preguntas para determinar cuál es el objeto , tales como : "¿Es la alfombra verde? " En lugar de dar respuestas sí o no ", que " contesta diciendo que el jugador si él o ella está caliente ( cerca de adivinar ) o frío ( no cierra en absoluto). La primera persona que adivinar las victorias de objetos.