¿Quién , Qué, Cuándo , Dónde, Por qué , o W5 requiere un equipo de campistas para dibujar caracteres aleatorios ( OMS) , la trama ( qué) , período de tiempo ( cuándo) , la ubicación (donde ) , y la motivación de los personajes ( por qué) de un sombrero. Este sorteo tendrá lugar a combinaciones extrañas e intelectualmente desafiantes que los campistas deben trabajar juntos para desarrollar en una escena de misterio para realizar por sus compañeros campistas .
Por ejemplo, el sorteo podría dar lugar a una historia que debe contener ladrones plantación de un jardín durante la Segunda Guerra Mundial en una canoa con el fin de destruir el mundo . Para agregar un nivel de dificultad y una opción de la competencia para el juego , el desafío de los campistas para llegar a un misterio que difuminar los otros equipos . El equipo que crea el misterio que no puede ser resuelto , o tiene la mayor cantidad de tiempo que hay que resolver , gana Ejercicio