Los niños pueden participar en " carreras de barriles " maniobrando sus bicicletas en una forma de trébol en torno a tres conos o botellas de plástico , haciendo vueltas completas alrededor de cada " . barril " A Leader Awards puntos basado en corredores &' proximidad a los conos o botellas sin golpeándolos encima, y el número de viajes que hacen alrededor de los bucles dentro de un marco de tiempo asignado . El piloto con más puntos gana .
Boot gota
Con varios sombreros de vaqueros o botas de cinco a 10 metros de distancia, los niños intentar tirar bolsas de frijoles o serpientes de goma en el sombrero o arrancar directamente frente a ellos . El niño con la mayor cantidad de bolsas de frijoles o serpientes en su sombrero o de inicio victorias
Bronco Saddling
Los niños tratan de mantenerse estable en su " . Bronco " (bicicleta ) en este juego . Un líder dibuja un recorrido circular marcado con tiza de las colinas y los valles, si es posible , y los giros cerrados . Con el líder de sincronización cada corredor , niños siguen el curso y mantener sus pies sobre los pedales de la bicicleta el mayor tiempo posible . El piloto que logra hacerlo por más tiempo sin caer victorias .
Ternero cuerda
En sus bicicletas , los niños siguen un curso de tiza y detuvo al llegar a un taburete colocado a lo largo de el curso . Ellos fijan sus pies en el suelo , recoger un hula hoop y lanzarlo sobre las heces antes de proceder a la línea de meta . Si los niños faltan a la meta , que recuperan el aro y vuelva a intentarlo . El piloto de llegar a la línea de meta en los más rápido gana tiempo . Como variante , los niños pueden correr en paralelo dos tiza cursos
Ganado Roundup
Niños se preparan para reunir a " . Ganado " dividiendo en dos equipos y tomar uno " caballo " ( escoba ) por equipo. Con un globo ( " dirigir " ) delante de ellos en el suelo, los niños maniobrar el balón a través de un curso , mientras que en sus " caballos ".; Al regresar a la línea de salida , los niños pasan el " caballo " y " dirigir " a la siguiente persona en la fila. El equipo que complete el relé primero gana .
Quick Draw
A lo largo de un recorrido de la bicicleta que monta , los niños se detienen al llegar a tres botellas de refresco vacías en una caja, cada botella contiene una pelota de ping-pong en su boca. Los niños usan una pistola de agua para disparar las bolas; el primer niño que dispara las bolas fuera de las botellas a su paso es el ganador . En caso de más de un niño disparar una pelota de una botella , el que disparó fuera más bolas , gana. En caso de empate, los niños compiten de nuevo
Cuerda & .' Em Cowboy
Después de un líder establece varios grandes animales de peluche , caballitos de madera u otros artículos temático del Oeste , los niños tratan simultáneamente lazar un elemento asignado con una cuerda . El que echa el lazo con éxito su primer artículo gana
Rodeo Riding
Uso de escobas como " . Caballos , " niños Carrera a través de una carrera de obstáculos que incluye pacas de heno y otros artículos de orientación occidental . Niños bien compiten en carreras de uno contra uno o en equipos , con el niño o el equipo de completar el curso de primeros ganando . Como alternativa a las carreras , los niños tienen un minuto para mostrar su " montando " competencias con el " . caballo " A los premios líder sheriff &' s insignia corona a la mejor " . Rider "
lata Shoot &' Em Up