Comience el juego seleccionando uno de los jugadores para estar en el medio de la zona de juegos . El resto de los jugadores que todo el soporte en un lado del campo . Cuando usted grita " Octopus ", los campistas todo correr hacia el otro lado del área , evitando el pulpo en el medio. El pulpo , por su parte , trata de atrapar la mayor cantidad de jugadores que puede. El que obtenga etiquetados por el pulpo tiene que unirse a ella en el medio y se convierten en " algas ". Las algas se sienta con las piernas cruzadas y tratar de marcar jugadores sin ponerse de pie . Continuar el juego diciendo en voz alta " Octopus " una vez que los campistas llegan al otro lado de la zona. La última persona que queda , después de haber evitado convertirse en un alga marina , gana el juego .
Stalkers
Reúna a los jugadores en un área abierta y dividir el grupo en dos . Coloque la mitad de los jugadores a pocos metros de uno al otro con sus piernas abiertas anchura de las caderas . Ponga una piedra entre los pies de cada jugador , asegurándose de que las piedras no se toquen los campistas . Venda de los ojos a estos jugadores . Poner la otra mitad del grupo ( los acosadores ) en torno a las personas con los ojos vendados . Todos los acosadores tratan de recoger la mayor cantidad posible de rocas por robarlos de entre los pies de los jugadores con los ojos vendados . Si un jugador con los ojos vendados detecta un acosador cerca, él puede tratar de conseguir un acosador por apuntando directamente a él. Si tiene éxito , el acosador toma su lugar . Cada vez que un acosador roba una roca , esa persona con los ojos vendados es eliminado del juego. La persona con la mayor cantidad de rocas en el extremo del juego gana .
Caramelo personas por
Para jugar el juego , tener cualquiera de los consejeros de campamento o algunos de los campistas mayores toman parte . Antes de jugar, meter un poco de caramelo en los cuerpos de los consejeros , el uso de cinta . El resto de los campistas luego contar hasta 100, como los consejeros van esconderse en el bosque. Después de que los campistas han alcanzado el 100 , que gritan "Candy Time, " que permite a los consejeros para conocer a los jugadores vienen a por ellos. Una vez que un jugador encuentra una "Persona Candy, " roba dulces tanto como le sea posible del cuerpo del consejero. Continúe el juego hasta que todos los dulces en los cuerpos de los consejeros se ha desvanecido .