Dirigido a mayores de 8 y adecuados para dos a cuatro jugadores de edades , Majestic Uno es un juego de mesa fracción que desafía a los niños a entender los conceptos de fracciones . Los jugadores se mueven alrededor del tablero recogiendo fracciones de bloques y la combinación de ellos para completar los bloques . El diseño involucra visualmente a los niños a centrarse en el pensamiento abstracto fracciones requieren . Problemas de juego frente a los denominadores comunes, la equivalencia , sumas de uno en diversas combinaciones y tamaño relativo . Los diferentes niveles de juego están disponibles , cubriendo mitades, tercios, cuartos , sextos y doceavos
VENTA - . A Matemáticas del Consumidor Juego
VENTA - Un juego de matemáticas del Consumidor se pretende para niños de 9 a 14 años y conveniente de dos a seis participantes . Los jugadores reciben dinero falso , girar un dial y mover peones por el tablero de juego , haciendo frente al mismo tiempo que las decisiones relacionadas con el dinero . Varias tiendas , las ventas y las situaciones se enfrentan los jugadores , ya que la tierra en cada espacio . Pueden comprar un artículo en venta o transmitir una vuelta y ahorrar su dinero para las compras grandes. Los niños la práctica de conteo , toma de decisiones y de transacción financiera habilidades de mantenimiento de registros durante el juego . La persona con la mayor cantidad de dinero ahorrado al final del juego gana
Multiplicación &.; División Quizmo
Multiplicación & División Quizmo está dirigido a mayores de 8 y adecuados para dos a 40 personas , por lo que una clase entera podría desempeñar las edades. Este es un juego de cartas de estilo bingo, así que los niños pueden competir con los compañeros de clase de forma individual o se reúnen en equipos de diferentes rondas de juego . Cuarenta tarjetas de doble cara y más de 100 tarjetas de problemas se incluyen . Problemas de multiplicación están en un lado de las tarjetas y la división ocupa el otro
A single " . Llamador " grita ecuaciones individuales , dando a los jugadores la oportunidad de hacer el problema en su cabeza y luego buscar sus tarjetas de la respuesta correcta . En caso de que la respuesta correcta sea en su tarjeta llegan a cubrir ese espacio con un chip . La primera persona o equipo con una fila totalmente cubierto gana.