Guerra del Agua es un juego que enseña el concepto de dejar de lado el estrés . Los niños crearon un objetivo fuera en una zona segura en la que nada se romperá . Los niños toman un globo de agua y llamar a cabo todo cuanto esté destacando a cabo. Luego lanzan el globo de agua en el objetivo. Los puntos se otorgan en base a qué tan cerca del globo de agua llega al centro de la diana . El niño que tenga más puntos gana. Si un adulto está dispuesto a ser un buen jugador , que puede ser el destino ( fijo o móvil ) . Esto proporciona una oportunidad para que el adulto a explicar que él está dispuesto a tomar algunos golpes con el fin de ayudar al niño a sentirse bien , y el niño le encantará ver al adulto quedar empapado .
Sombra de Chase
Sombra de Chase es un juego linterna destinado a enseñar a los niños que los factores estresantes , como sombras , no son permanentes , y que el niño tiene algún control sobre los factores de estrés (sombras ) . El adulto que lleva el juego utiliza una fuente de luz independiente para crear sombras en una pared o una hoja que se ha colgado. El niño utiliza la linterna para tratar de etiquetar las sombras . Este juego se puede jugar con más de una linterna a la vez, y si varios niños juegan , se puede seguir la regla de que el primero en etiquetar la sombra que aparece, gana.
Bombero , Bombero
bombero , bombero es un juego sobre cómo obtener ayuda en momentos de estrés. Los niños se separan en dos equipos . Un miembro de cada equipo se sienta o se acuesta sobre 20 a 30 pies de distancia de los equipos . Estos miembros del equipo y luego gritan "Bombero , Bombero , estoy estresado ! Bombero , bombero, me llevarás ! " Cuando los miembros del equipo terminan diciendo "fuera ", todos los demás miembros del equipo se apresuran a su compañero de equipo y tratar de llevarlo a través de una línea de meta . El truco es que los que llevan debe usar una sola mano , lo que significa que todos tienen que cooperar y eso es mucho más difícil para una persona para llevar a la mayoría del peso del compañero de equipo. El equipo que consigue a través de la línea de meta primero gana . Los jugadores pueden aliviar el estrés más haciendo sirena suena tan fuerte como sea posible a medida que avanzan a través del rescate .