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Cómo hacer una Pesca Polo Magnético Juego

El juego de caña de pescar magnética es una buena actividad de interior , para la escuela o el hogar. También se puede utilizar para los juegos o exploradores de eventos de recaudación de fondos . Este no es un proyecto complicado de armar. La parte más creativa del proyecto es la creación de los peces de espuma o cartón, pero son formas muy básicas y complejas nada . Los niños pueden participar y hacer su propio pescado y otros artículos para quedar atrapados en las game.Things pesca que necesitará
Madera espigar
de 3 a 4 pies de largo fuerte cadena
Glue
Herradura imán en forma
goma espuma o cartón
Tijeras
arandelas planas en forma de rosquilla magnéticos
Mostrar MoreInstructions Matemáticas 1

Cortar un trozo de cuerda fuerte acerca de 3 a 5 -Pies largo . Ponga pegamento en la pieza de enclavijar , aproximadamente 1 pulgada del extremo . Ponga todo el camino alrededor del enclavijar acerca &# xBD; pulgadas de ancho. Que sea bastante gruesa . Envolver un extremo de la cuerda alrededor de la enclavijar en la parte superior de la cola . Deje que se seque por completo . Después de que esté seco , segura atar un potente imán en forma de herradura en el otro extremo de la cadena.
2

formas de pescado cortado puestos de las láminas de espuma de arte o el cartón . Hacer peces larga flaco, gordos cortos , los grandes, los pequeños, una serpiente de mar , un cangrejo , una ballena , una bota vieja , un pulpo , un cofre del tesoro , un salvavidas redondo , una lata , un tiburón y así sucesivamente . Debe haber una variedad de diferentes peces y objetos identificables.
3

Pegue una pequeña arandela plana a un lado de cada forma recortada en la parte superior de la forma para que pueda ser capturado por la caña de pescar. Deje que el pegamento se seque por completo antes del partido comienza o los peces se caerán de las arandelas
4

Configurar el juego por lo que la persona puede pescar &# x2019; . T ver lo que van a coger . Corre el lado pez fuera arandela detrás de cualquier tipo de barrera , como una mesa o una tabla . Luego que los niños ir a pescar .
5

Haga que cada elemento tiene un valor en puntos , para una vuelta de tuerca . La edad de inicio puede ser la pieza que hace que la persona que coge el ganador o el que elimina a un jugador si se detecta durante la pesca. También puede ser la pieza que hace que alguien pierda un turno. Sea creativo poniendo las reglas individuales juntas que caben cualquier grupo está jugando el juego de la pesca . Si los niños pequeños están jugando este juego , poner un número diferente en cada pez o objeto de ayudarles a aprender los números .


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