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Cómo Jugar Marbles timbre

El juego de mármoles de timbre se ha jugado desde el siglo 19 . En el transcurso del tiempo, diferentes variaciones del juego se crearon y formaron nuevas reglas . Muchos torneos de mármol han elegido el juego de Ringer como su juego oficial y reglas en estos torneos pueden variar. A continuación se le mostrará cómo jugar el juego de Ringer Marbles.Things que necesitará página 2 a 4 jugadores
13 canicas Matemáticas 1 tirador por jugador de
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Configuración del juego Matemáticas 1

Haga un círculo de 10 metros de diámetro en un nivel suave de suelo u otra superficie dura con tiza o hacer un círculo en la tierra o el suelo de arcilla dura con el dedo o con un pegarse . Este círculo se llama la " línea circular ".
2

Marque dos líneas en el centro del anillo en forma de una cruz o " X ", por lo que las líneas forman ángulos rectos. Esta será una guía para colocar las canicas en el juego .
3

Ponga una canica en el mismo centro de la tres canicas " X " y en cada una de las cuatro líneas de la " X . " Coloca los mármoles tres pulgadas de distancia uno del otro .
4

Dibuja una "Línea Lag ", que es una línea recta que se encuentra en frente de y tangente al anillo , tocándolo en el centro de la línea .
5

Dibuja un " Paso de línea ", que es también una recta tangente al anillo dibujado directamente enfrente de la Plaza y en paralelo a la línea de Lag.
6

Obtener un tirador para cada jugador que está hecho de nada, excepto de acero o metal. Idealmente , debería ser media pulgada de diámetro o más grande , pero no más de 6.8 pulgadas de diámetro.
7

Párese con los pies contra la Línea de Separación para lanzar su tirador o en cuclillas con los nudillos en la línea para disparar su pistola hacia la línea de retardo a través del anillo . Esta obra se llama " rezagados " y los jugadores deben quedarse antes de cada juego . Tirador que más se acerca a la línea Lag gana el lag y dispara primero .
Jugar el juego
8

Por turnos, en cuclillas o " nudillos hacia abajo " a las afueras del anillo line para filmar su mármol , tratando de golpear una o más canicas en la "X " fuera del ring o golpear shooter de tu oponente fuera del ring . Usted puede elegir cualquier área alrededor del anillo para disparar.
9

Tomar una puntuación de uno para cada mármol usted golpea fuera del ring . Tome una puntuación de uno por cada vez que se pulsa tirador de un oponente y no sale del ring y que tome todas las canicas de sus oponentes , y sus puntos , si realmente disparar su pistola fuera del ring .
10

Recoger las canicas que ha noqueado y seguir disparando hasta que usted golpee su propio tirador fuera del ring o usted no puede golpear una canica o un tirador rival fuera del ring .
11

Deje su tirador en el anillo al final de tu turno . Recoja su tirador cuando se convierte de nuevo su turno , incluso si se cae fuera del ring , y tomar su tiro turno.
12

Finaliza el juego cuando el último de mármol se disparó . El ganador es el jugador con la puntuación más alta al final del juego .


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