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Cómo hacer un juego de mesa Álgebra

Álgebra puede ser un tema difícil y poco atractivo para los niños , pero algunas actividades divertidas , como un juego de mesa basado en las matemáticas, puede hacerlo más atractivo . Si usted es un maestro que quiere llamar la atención de los estudiantes o de un padre que trata de mostrar el lado divertido de álgebra, un original juego de mesa puede ser justo lo que necesita . El diseño del tablero de juego y otras partes del juego es bastante sencillo , pero la tarea más difícil es dar con reglas interesantes y que ofrecen la acción sin parar . Instrucciones Matemáticas 1

dividir su 15 pulgadas por 15 pulgadas en tablero de 60 casillas. Dibuja siete filas de ocho plazas y una fila de cuatro cuadrados usando la regla . Cada cuadrado debe medir 1 1/2 por 1 1/2 pulgadas.
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Escriba " Inicio" en la plaza de abajo a la izquierda y pintar el cuadrado azul . Cada 10 plazas , incluida la del 10, 20 plaza y así sucesivamente , escriben "Ayuda" y utilizan el color verde. Escriba " Challenge" en la quinta plaza, pintarlo de color rojo y repetir el patrón de cada 10 plazas.
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Utilice solamente un color para los bloques restantes , como el amarillo . Sin embargo , la última casilla debe incluir la palabra "Ganador" y cuentan con un color distinto .
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Crear una 25 "Ayuda" tarjetas y otro conjunto de 25 tarjetas para " Desafío ". Tarjetas de "Ayuda" deben incluir tareas de álgebra fáciles , como mostrar una pizza cortada en cuatro y pidiendo la fracción de cada sector representa . Tarjetas " reto " deben contener las tareas más difíciles, incluyendo ecuaciones , como 3x +5 x = 14 .
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Pinte la parte posterior de las tarjetas de "Ayuda" verdes y la parte posterior del " Desafío " tarjetas rojas . Cada vez que un jugador cae en una casilla de "Ayuda" , que tiene que hacer una tarea fácil para pasar a la siguiente cuadrado verde de forma automática , de lo contrario tenía que ir cinco plazas de nuevo . Lo mismo se aplica a las tarjetas de " reto " , pero con tareas mucho más difíciles.
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Cubra los lados de un troquel con pegatinas blancas. Vuelva a colocar los puntos con los símbolos de las operaciones matemáticas , como "+ ", " - ", "---" y " ÷ ". Incluya los símbolos de suma y resta dos veces.
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Instruya a los jugadores a tirar un dado ordinario de primera para conseguir un número, entonces los símbolos mueren y después otro dado ordinario para el segundo número. Los jugadores deben mover tantos bloques como resultado de la operación, pero sólo si pueden encontrarlo primero . Si el resultado es un número decimal, como 6/4 = 1.5 , a continuación, los jugadores deben redondear el resultado.
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Explique que el ganador es el primer jugador en superar los 60 años, incluso si llega a 61 , 65 y así sucesivamente . Permitir a los jugadores crear su propio pedazo de juego personal o usar un juguete pequeño , como un soldado de juguete, como el tiempo que puede distinguirla de piezas de otros jugadores .


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