" Franklin va a la escuela " se basa en el programa de televisión " Franklin ", sobre una tortuga y sus amigos animales . El tablero de juego está diseñado después de la clase de Franklin con el alfabeto completo en los bordes. Los jugadores seleccionan un animal y comienzan en la parte superior del tablero . Para moverse, girar la ruleta y deben responder preguntas sobre matemáticas, Inglés y Ciencias. El primer jugador en llegar a la final y pasar la tarjeta de informe del Sr. Owl es el ganador. El juego fue lanzado por primera vez en 1986, pero se ha actualizado varias veces.
" School Days " de Lako
Los jugadores controlan a un pedazo de gato que viaja a la escuela en este juego de mesa adecuado para niños en edad preescolar de la edad. Los jugadores acumulan tres cartas del mismo valor que tienen el mismo objeto, el color o la cantidad . Como jugadores coinciden con las tarjetas , que se mueven por el tablero de juego y tratar de llegar a la escuela primero . El juego está diseñado para hacer que los niños están familiarizados con las cosas de todos los días que un estudiante hace. También tiene lecciones que cubren el conteo , el reconocimiento de letras y colores. " School Days de Lako " fue lanzado en 2005 .
Silencio en la clase
Un jugador toma el control del profesor mientras que otros jugadores toman el papel de los estudiantes en este juego desde 1988 . El tablero de juego cuenta con una vista aérea de un salón de clases. Cada jugador elige un escritorio que colocar estratégicamente a la basura por parte del profesor . El profesor y los estudiantes cada roba una carta y hacer una actividad. El maestro se mueve por el aula . Si el profesor está de pie delante de un estudiante haciendo una broma como bolitas de papel o mala actividad como gritos , ese estudiante es eliminado. "El silencio en la clase " es recomendable para jugadores mayores de 8 años
" Angleside School Adventure: Un Juego de Medición " .
Los estudiantes de secundaria a aprender ángulos , fracciones y básica mediciones en el juego de 2005 " Angleside School Adventure: Un Juego de Medición ". La tabla redonda cuenta con una escuela en el centro. Los jugadores sacan cartas y deben seguir las instrucciones a medida que avanzan a través del tablero . Por ejemplo , un estudiante puede sacar una tarjeta que le ordena que mover 60 grados. El estudiante tiene que saber cómo ejecutar esta medida . Este juego es adecuado para niños de 9 años o más .