Coloque el tablero de abulón para que los jugadores se sientan uno frente al otro y cada uno se enfrenta a un borde plano de la placa.
2
Dale un jugador 14 canicas negras y el otro jugador 14 canicas blancas
3
Place. una canica en cada casilla del tablero a partir de la fila más cercana a usted hasta que se quede sin canicas. La fila más cercana a usted debería contener cinco canicas. La siguiente fila debe contener seis canicas y la fila más alejado debe contener tres.
4
Elija para empujar una, dos o tres canicas de su propio color en una línea recta una casilla en cualquier dirección. Después de haber movido sus mármoles , es el turno de tu oponente a moverse.
5
Mover canicas de sus oponentes un espacio pulsando un grupo de sus canicas en un grupo más pequeño de sus canicas . Dos de sus mármoles puede empujar a uno de sus mármoles , y tres de sus mármoles puede empujar una o dos de sus canicas. Si se presiona una de las canicas del oponente fuera del tablero, que está fuera del juego.
6
Empuje seis de canicas del oponente fuera del tablero para ganar el juego.