Coloque las 12 fichas boca abajo y mezclarlos para un juego para cuatro jugadores . Para un juego de tres jugadores , incluir Mufasa , Pumba , Zazu y carácter Timon fichas , así como tres tokens de impresión de la pata. Para un juego de dos jugadores , utilice uno menos de token de caracter . Cada jugador tiene tres fichas. El token Mufasa determina quién comienza el juego.
Comprender el Spinner
Si se gira Mufasa en la ruleta , se llega a tomar el testigo de Mafasa del jugador que tiene ella. Si usted girar Mufasa y ya tienen el token , tu turno ha terminado. Girando un número le permite avanzar en su empeño . El primer jugador en hacer girar un número llega a mover el peón de Simba en el camino .
Espacios y Acción Arenas
aterrizaje en un espacio en blanco significa que usted obtiene para descansar. Un espacio Nala le da permiso para operar una ficha con otro jugador. Las arenas de acción que desafían a una tarea para ayudar a Simba crecer.
Batalla con Scar
Para luchar contra Scar, el jugador a la izquierda del jugador que lucha lugares Scar tres peones de roca en las áreas designadas lejos de la vista de la batalla jugador haciendo . Gana el juego golpeando Scar abajo con un lanzador de león.