Place en 14 de los 15 orificios de la placa triangular, dejando un orificio ( cualquier agujero ) abierto para maniobrar.
2
Saltar una de las clavijas moviendo una clavija de un lugar ocupado, sobre un punto ocupado diferente a la zona vacía . Sólo se puede saltar una clavija y tiene que estar en una línea recta hacia arriba, abajo o en diagonal a través del tablero . Retire la clavija que se " saltó " y coloque a un lado. Ahora hay un segundo agujero para pasar a , lo que aumenta el número de movimientos posibles .
3
Continuar saltando y quitando las clavijas hasta que usted no tiene movimientos posibles que quedan . Si bien no hay un " ganador" per se , menos clavijas quedan en el tablero , mejor será el resultado . Un jugador que deja sólo una clavija es considerado como un "genio ".