El objeto de la pista es ser el primer jugador en hacer una acusación exitosa del lugar sospechoso, arma del crimen y el asesinato correcta comprobando fuera de todas las demás posibilidades a través de un proceso de eliminación .
Antes del juego
Un jugador debe separar las 21 cartas en las categorías correspondientes: los sospechosos, las armas y los salones. Una tarjeta debe extraerá al azar de cada sección y se coloca en la carpeta confidencial sin que nadie (incluyendo el jugador que hace la selección) de ver las cartas en cuestión. La carpeta se coloca en el centro del tablero , sin ser visto hasta que se haga una acusación. El resto de las cartas se barajan y se distribuye a continuación de uno en uno a cada jugador . Algunos jugadores pueden tener más cartas que otros. En ningún momento nadie debe ver las cartas de otro jugador .
El primer movimiento
La primera tirada de dados se sitúa automáticamente en el jugador que es el control de la señorita Scarlett . En el caso de que nadie está jugando como Miss Scarlett , el primer jugador a la izquierda de la casilla del tablero va. Este es también el sentido de los giros van tras el primer jugador termina su /su turno.
Hacer una Sugerencia
Cuando una pieza del juego es el interior de una habitación , el jugador controlar que el personaje tiene la opción de hacer una sugerencia. Una sugerencia se produce cuando un jugador hace una suposición sobre el asesinato por la elección de un sospechoso, arma y cualquier habitación que él /ella tiene actualmente pieza de juego del personaje pulg Cuando se hace esta sugerencia, el sospechoso llamado debe tener la pieza de juego correspondiente se trasladó a la ambiente, se sugirió que el crimen fue cometido en , junto con el arma en cuestión . Una vez que se hizo la sugerencia , le corresponde a los otros jugadores para refutar la hipótesis ( si es posible) al mostrar al jugador una tarjeta que demuestra el delito teórico no podría haber ocurrido . Mediante la utilización de una lista de verificación como se hacen estas sugerencias , los jugadores pueden empezar a reducir cada categoría abajo .
Cómo hacer una
Acusación
Cuando un jugador está listo para tratar de ganar el juego , primero tiene que esperar hasta que sea su turno y , a continuación, puede anunciar una acusación. A diferencia de las reglas de una sugerencia, el jugador puede listar cualquier habitación en el juego , ya sea del jugador del juego de piezas es en ella o no . Después de que se hizo la acusación , el jugador entonces se ve privada en la carpeta confidencial de verificar. Si la acusación es correcta, las tarjetas de interiores se colocan boca arriba en la mesa y el juego ha terminado. Si la acusación es incorrecta, el jugador devuelve las cartas a la carpeta y está fuera de juego, aunque su obra todavía se puede mover por las acusaciones y sugerencias. Además, él siempre ha de tener tarjetas de desmentir las sugerencias y acusaciones de otros jugadores .