Cada jugador pone sus cuatro canicas en las posiciones de inicio . Para decidir quién va primero , dados se lanzan sobre el tablero de juego. El jugador con el número más alto comienza .
Partir
Para un jugador para mover una canica de la posición inicial, debe tirar un uno o un seis. Después de su mármol está fuera de la posición inicial , se tira un dado en su turno y mueve su pieza a través del tablero de juego.
Turnos Extra
Wahoo, cuando cada jugador tira un uno o un seis, que están autorizados a tomar otra vez y hacer rodar los dados de nuevo . No hay límite para el extra de gira que pueden tomar , siempre y cuando siga rodando queridos o seises.
Capture
Cada jugador se le permite capturar las canicas de sus oponentes aterrizando en ellos. Si lo hace, entonces la pieza se envía de vuelta a la zona de partida del jugador. A uno o seis deben enrollarse de nuevo por el mármol para ser liberados.
Victory
Un jugador gana en Wahoo , moviendo cada uno de sus mármoles de su partida posición de la zona de anotación en el otro lado del tablero de juego.