Juega contra una persona o tres. Coloca cuatro bolas del mismo color en su color misma flecha de salida. Sólo puede mover una canica de la partida de flecha ( o tribales motivos , dependiendo de la tarjeta versión setup /juego ) a la posición de partida (el espacio fuera de la flecha inicial) haciendo rodar un uno o seis.
Una vez que obtener una canica en el arranque , tirar de nuevo y siga las flechas a lo largo del camino , en el sentido de las agujas del reloj . Si sacas un uno o seis , mientras que en el camino , ya sea mover una canica hacia adelante o mover una canica fuera de la zona de salida a la posición inicial . Tome turnos adicionales ilimitadas si sacas continuamente uno o seis. No se puede aterrizar en o saltar sobre sus propias canicas , incluso en su área principal ( o tee -pee , dependiendo de la configuración del tablero)
Si caes tu canica en un espacio que ocupa el mármol de su oponente , envíe su mármol de nuevo a su zona de salida . Tú renuncias a tu vez, en las siguientes circunstancias : si sacas un número que se traduciría en que saltar por encima de o aterrizar en uno de sus mármoles; si sacas algo más que un uno o seis años y no puede salir de la zona de salida; y si no te sacas el número exacto de espacios que necesita para mover una canica en el área nacional .
Si mueve todas sus canicas en su zona de origen en primer lugar, usted gana el juego .
Cortes
cortos
En los juegos originales del juego y del juguete tradicional Co. Wa Hoo , se puede tomar un atajo por el movimiento del agujero de la junta central. Usted debe rodar el número exacto es necesario para entrar en el hoyo; por ejemplo , si mueve una canica a la posición de inicio y sacas un cinco, se mueve el mármol para el agujero del centro . Sólo se mueve el mármol al lado del centro tirando un uno o seis. A continuación, mueve el mármol diagonal a su propio lado.
Si estás jugando Pressman Toy Corp. ' s Wa -Hoo ! juego, usted puede tomar un corte uno menos de dos maneras. Finalizar una vez con una canica en una de las flechas centrales de color rosa , y luego pasar ese mármol a lo largo de una ruta de atajo en su siguiente turno , contando cada uno hacia la derecha pase a la siguiente flecha de color rosa como un solo espacio. O bien, terminar su turno con una canica a la izquierda en un espacio más allá de un espacio de flecha de color rosa y colocar el mármol en el espacio del centro , de pasar a la posición de la flecha de color rosa cerca de su tee- pee y continuando por el camino .
Socio juego
también puede jugar a las canicas Wa Hoo con los socios. Siéntese en diagonal a su pareja, y seguir las reglas para el juego individual . No se puede aterrizar en o saltar sobre los mármoles de su pareja. Si usted no puede mover una de sus mármoles , mover uno de los mármoles de su pareja. ( En la versión de Pressman Toy, si la única medida que puede hacer consiste en reemplazar el mármol de su pareja con una de su elección , debe quitar su mármol y devolverlo a su zona de inicio )
Una vez que usted se ha movido todas sus canicas. en el área de su casa, puede empezar a rodar por su pareja en su turno. Si su equipo se mueve todas las canicas en sus dos zonas de origen en primer lugar, usted gana el juego .