Baraja el mazo de cartas y colóquelas boca abajo en el centro del tablero
2
Coloque cuatro motores de un mismo color y tipo. - para cada jugador - . en el espacio de "Inicio" del color correspondiente
3
Coloque uno de los motores de cada jugador en el círculo de entrada. Un jugador sólo puede tener una empresa de mudanzas en este espacio en cualquier momento.
4
Decidir quién irá primero a la derecha y continuar por el tablero.
5
Tome su turno. Tome una tarjeta de la parte superior de la cubierta en el medio de la tabla y siga las instrucciones. Puede mover cualquier motor que se encuentra en los espacios de juego o entrada círculo. Para mover un motor fuera del espacio "Inicio" y en el círculo de entrada, un 1 o 2 deberá estar redactado . Si usted puede mover , tienes que hacerlo, incluso si es una desventaja para usted. Si no se puede mover , tu turno ha terminado. Al final de tu turno , coloque la tarjeta en una pila de descartes. Si te quedas sin cartas , baraja la pila de descartes y colocarlos de nuevo en el centro del tablero .
6
moverte por el tablero, tratando de conseguir todas las piezas al espacio "Home" . Debe dibujar el número exacto que se necesita para obtener su pedazo a casa. Si otro motor se encuentra en su camino , se puede " saltar " sobre él , contando ese espacio como una sola. Si mover de otro jugador está en el lugar que le llevará al área , debe "Bump " , lo cual envía motor de ese jugador de nuevo a " Inicio" . Si su única opción es mover el motor a un espacio de otro de sus motores ocupan , debe pierdes tu turno
7
Mueva su motor adelante y enviar cualquier motor en el camino - . Incluyendo su propia - de nuevo a " inicio" si cae en el inicio de un espacio de "Slide ", que no es su color. Si la rampa es su propio color , no hagas nada .
8
Introduzca la "zona de seguridad" de su propio color , sólo en un movimiento hacia adelante. Para salir de la " zona de seguridad ", puede moverse hacia atrás .