Juega con dos , tres o cinco jugadores, con cada uno jugando contra un oponente en el lado opuesto del tablero . Usted puede jugar con cinco jugadores , si un jugador es un principiante o un niño que se le da la ventaja de no tener oponente y en su lugar simplemente mueve sus clavijas en el otro lado del tablero.
2
Gana el juego por el avance de sus 10 clavijas ( o canicas ) de su esquina ( punto neutro ) a través del centro de la hexagonal de la junta y en la esquina de tu oponente. Si tu oponente te impide mover los 10 clavijas en su esquina al dejar una estaca allí, usted todavía puede ganar el juego.
3
Avance sus clavijas desplazándose de un agujero vacío a la siguiente o saltar sobre una clavija en el agujero justo más allá. Usted puede moverse en cualquier dirección y saltar por encima de cualquier otra clavija, incluso el suyo propio.
4
Hop sobre tantas clavijas como quiera en un solo turno, pero nunca saltar sobre más de una clavija en un momento . Clavijas no son retiradas del tablero .
5
El juego puede continuar hasta que todos menos uno de los jugadores ha logrado el objetivo del juego .
Estrategias Advanced Search
6
hacer uso de una regla poco conocida que le permite subir más de un tipo de cambio que no es adyacente a la suya. Por ejemplo, si un tipo de cambio es de dos agujeros de distancia de la suya y tres agujeros más allá de que están vacíos , se puede saltar por encima de los dos agujeros vacíos antes de la paridad y los dos más allá de la paridad y la ocupa el tercer agujero.
7
Mantenga sus propias estacas agrupados juntos para evitar que su oponente de salto de más de una clavija en un solo turno .
8
Win al jugar múltiples posiciones mediante la construcción de un "puente " entre los dos nos arrincona están jugando y luego avanzar en sus clavijas de forma rápida a través de múltiples saltos. Trate de mantener su oponente haga lo mismo con sus clavijas.
9
Bloquee un oponente jugando más de una posición , moviendo sus clavijas en la esquina de su oponente para evitar que el avance de los 10 clavijas en la esquina .
10
jugar con un compañero. La ayuda entre sí en el avance de las clavijas en un intento de ganar a tu oponente y su pareja.