Seleccione su pieza de juego ( uno de los niños de colores ) , y se le debe colocar en el espacio de partida.
2
Elegir quién va primero . Algunas personas, como para decidir el uso de " Piedra, Papel , Tijeras ", mientras que a otros les gusta usar la cubierta para decidir. El uso de la cubierta requiere elegir un color y declarando que todo el que es el primero en llamar la que el color es el que va primero .
3
Roba una carta , una vez que sea su turno .
4
Mueva su pieza para el primer espacio que coincide con ese color. Esto siempre va a determinar qué tan lejos te mueves .
5
Sea consciente de los espacios especiales en el tablero. Por ejemplo , varios de los espacios de color tienen puntos en ellos . Estos puntos indican que un jugador se ha quedado atascado en ese espacio hasta que es capaz de dibujar otra tarjeta a juego ese color. Otros espacios son accesos directos que puede utilizar para desplazarse hasta el espacio en el otro extremo , si así lo desea.
6
traslado al edificio indicado cada vez que robes una carta que coincide con una ubicación especial. Por ejemplo , si dibuja Pantano de Melaza , mover su pieza de juego directamente al Pantano de Melaza . Esto puede ser un gran movimiento si lo dibuja en el comienzo del juego. Tenga en cuenta , sin embargo, que las viejas reglas permiten que usted se mueva hacia adelante o hacia atrás en la elaboración de estas tarjetas , mientras que las nuevas reglas no permiten que se mueva hacia atrás .
7
Sigue jugando hasta que un jugador llega a la línea de meta al final de la tabla. Esto se hace mediante la elaboración de una tarjeta de un color que ya no existe en el tablero. Al igual que con el movimiento especial ubicación , las reglas más antiguas ofrecen una variante diferente : sólo es capaz de ganar cuando se dibuja una tarjeta del mismo color que el cuadro final
.