decidir qué persona va a jugar como el Dungeon Master y qué persona será el jugador . Ambas personas deben ser honestos con los demás acerca de la cantidad de trabajo que él o ella quiere poner en el juego debido a que el Dungeon Master es responsable de crear toda la campaña y en funcionamiento toda la aventura para el otro jugador. La persona que le gusta estar a cargo , jugando varios personajes no jugadores y monstruos , y de ser el narrador, además de tener la responsabilidad de la planificación de la aventura debe ser el Dungeon Master . El jugador que quiere llenar los zapatos de un solo carácter que él o ella va a dar forma a lo largo de múltiples aventuras debe decidir ser el jugador .
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Enrolle un personaje, usando el dado y las instrucciones que se proporcionan en el " Manual del Jugador " para el jugador . El jugador y el Dungeon Master deben discutir el fondo del personaje, sus rasgos físicos y mentales , y la personalidad del personaje . Cosas como las habilidades raciales , de clase y de atributos se deben decidir también. Una vez que el personaje ha sido creado, el Dungeon Master debe comenzar a pensar acerca de cómo él o ella puede utilizar el personaje del jugador como la pieza central de la campaña.
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Planificar la campaña mediante el "Guía del Dungeon Master " y el " Compendio de Monstruos ". El Dungeon Master tiene que crear un mundo gracias al fondo , la personalidad, y el papel del personaje creado por el jugador. El Dungeon Master debe crear una serie de personajes no jugadores para el jugador para interactuar con y tal vez incluso a unirse al jugador en su búsqueda . De esta manera las diferentes habilidades de diferentes clases de personajes estará presente para el jugador para aprovechar en la búsqueda . La principal ventaja de jugar con sólo dos personas es que la campaña puede girar específicamente en torno a el personaje del jugador .
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Jugar fuera una aventura. Una vez que el juego comienza , el Dungeon Master puede optar por utilizar aventuras en solitario prediseñadas . Estos se pueden encontrar fácilmente buscando "D &D aventura en solitario " en línea. Algunos incluso están libremente disponibles para su uso por parte de sus creadores. La clave principal es asegurarse de adaptar la aventura a los antecedentes y la personalidad del jugador .
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construir sobre esa primera aventura. Una vez que el jugador ha tenido la oportunidad de hacer crecer su personaje , la campaña comenzará a dar cuerpo a sí misma . Al permitir que el jugador tiene libre albedrío sobre el lugar donde él o ella opta por explorar y que él o ella interactúa con el Dungeon Master tendrá una idea sobre qué aspectos de la campaña va a tener que ser más plenamente desarrollado en la planificación de futuras aventuras .