Para jugar un juego de " Dungeons and Dragons " debe tener algunos suministros básicos del juego . Usted necesita una copia de la edición más reciente del Manual del jugador , así como una copia de la hoja de personaje en blanco que se encuentra en la parte posterior del libro. Es necesario un conjunto de dados de rol , que tienen más lados que dados tradicionales y se pueden encontrar en tiendas de hobby o librerías. Usted también necesitará un poco de papel suelto y un lápiz.
Los términos del juego
Para entender " Dungeons and Dragons " usted tiene que conocer la jerga . Muchos términos de juego se dan como abreviaturas . Por ejemplo , HP significa " puntos de salud , AC es la Clase de Armadura y INT es la inteligencia . Las tiradas de dados también se describen en términos abreviados con el primer dígito que describe la cantidad de dados que rodar y el segundo dígito describe el tipo de dados. Por lo tanto 2d20 significa dos dados de 20 caras . Compruebe el glosario al final del manual de su reproductor para más información sobre los términos del juego .
Carácter
Creación
Antes de poder empezar a jugar , debe crear su carácter . Siga la guía de creación de personajes en el Manual del Jugador para completar los aspectos técnicos de su personaje , como su raza, clase y habilidades especiales. Otros aspectos de tu personaje , como por ejemplo el nombre del personaje , de vuelta la historia y la personalidad, se dejan a su propia invención. Hable con su Dungeon Master para crear un personaje que mejor encaja en el entorno del juego.
Fundamentos de Roleplaying
En un juego de rol como " Dungeons and Dragons"; el jugador asume el papel del propio personaje. No sólo se puede describir lo que su reproductor está haciendo , usted también hablar con otros jugadores como tu personaje. Los mapas se utilizan frecuentemente por los Dungeon Master para dar a los jugadores una idea del espacio de sus personajes y habitar . Pequeñas estatuillas u otros marcadores se utilizan para indicar la posición de un personaje que se mueven alrededor durante el combate.